ПОСЛЕДНИЕ НОВОСТИ:

Compensations and gear reform FAQ

Часто задаваемые вопросы, касающиеся ребалансировки и реформы снаряжения

В связи с реформой снаряжения вы задали нам много вопросов. Мы решили собрать их вместе, чтобы больше людей увидело ответы и удовлетворило свое любопытство ;) Ниже вы найдете ответы на самые часто задаваемые вопросы.

Будет ли снаряжение выпадать с пустыми слотами или в нем все так же будут модификаторы, которые можно будет извлечь?
Снаряжение будет выпадать с пустыми слотами, дрифы можно будет получить отдельно. Исключение составляют эпики, которые будут выпадать с уже встроенными модификаторами, но их нельзя будет извлечь.

Изменения в эпиках v1 будут введены сразу с обновлением или когда будут добавлены эпики v2?
Они появятся сразу, но не будут сильно ощутимы для игроков. Их сила будет сопоставима с текущей. С них нельзя будет снять модификаторы и заменить их другими. Возможно, когда эпики v2 будут введены, в механику эпиков v1 будут внесены незначительные изменения (при сохранении их текущей силы).

Будут ли отменены существующие ограничения по модификаторам?
Нет.

Как можно будет получить новые дрифы?
Они будут выпадать из боссов и чемпионов, которые сейчас находятся в игре. Когда будут введены уровни подземелий, их также можно будет выбить там, причем шанс выпадения или получения более ценного дрифа там будет выше.

Будут ли какие-либо специальные предметы для размещения или извлечения дрифов?
Для размещения — нет, для извлечения — да.

Будет ли максимум 3 дрифа для снаряжения и 3 слота для характеристик, как было на концепт-арте?
Будет максимум три слота для дрифов. Один предусмотрен для характеристик, однако после тестирования в этом вопросе могут произойти изменения.

Будет ли штраф за извлечение дрифа?
Если оплату считать штрафом, то да ;)

Будут ли какие-либо модификаторы не иметь дрифовой версии, например, вытягивание маны, пробивание защиты, обмануть судьбу, дополнительные ОД?
Модификаторы, которые работают в бинарной системе, т. е. такие модификаторы, как обмануть судьбу и дополнительные ОД, не будут заменены на дрифы, они останутся постоянным эффектом из инвентаря. Остальные будут как дриф, но не всегда извлекаемые или добываемые.

Будут ли дрифы после добычи закреплены за персонажем или ими можно будет торговать?
Ими можно будет торговать. Дрифы закрепляются за персонажем, когда игрок встраивает их в снаряжение.

Предполагалось, что прирост модов выше определенного значения будет замедляться. Это касается только модификаторов от дрифов или также синергетиков (например, при 10% на Прыжок Фарида от дрифа и 40% от синергетика, будет ли Прыжок Фарида равняться 50% или он будет сокращен)?
Прирост модификатора замедляется не при превышении определенного значения, а когда игрок помещает в инвентарь слишком много одинаковых дрифов. Если он это сделает, весь имеющийся у него модификатор обнизится на определенный процент, независимо от того, от какого вида снаряжения модификатор. То есть если у вас есть 10% на Прыжок Фарида минимум от трех дрифов и 40% от синергетиков, то снижение будет считаться от 50%, а не от 10%.

Также было много вопросов о существующем снаряжении. Они сводились к одному — что именно вы обнаружите в своем рюкзаке, когда войдете в игру после обновления? Мы разработали несколько решений, стараясь сделать их как можно более ненавязчивыми и справедливыми. Было довольно много различных случаев и сценариев, поэтому иногда нам приходилось следовать правилу «золотой середины». В списке ниже перечислены все изменения, которые произойдут с принадлежащим вам снаряжением.

  • Легендарное снаряжение (так называемое редкое снаряжение и психорары) будут объединены в один тип снаряжения (название будет того же цвета).
  • Модификаторы в восстановленном легендарном снаряжении будут заменены на соответствующие дрифы. Они уже будут размещены в снаряжении, за исключением случаев, когда сумма потенциалов данных дрифов превышает дрифовую емкость снаряжения (т. е. если в снаряжении были настолько сильные модификаторы, что после изменений они не могут «поместиться» в одну часть снаряжения) — в таком случае избыточный дриф будет извлечен из снаряжения и помещен в инвентарь или хранилище. Возвращенные дрифы будут приписаны тому же владельцу, что и снаряжение.
  • В случае замены модификаторов на дрифы существует ограничение — один восстановленный предмет снаряжения с таким же названием на персонажа, за исключением перстней, где ограничение равно двум. Это означает, что если у кого-то есть, например, два Батагура, то после обновления у него будет один Батагур со встроенными дрифами и другой Батагур без встроенных дрифов. У какого из них модификаторы будут изменены на дрифы, определяется количеством вложенного психоопыта или, если у них одинаковое его количество, старшинством.
  • Поврежденное снаряжение будет лишено модификаторов, т. е. оно будет в изначальной форме. В их случае преобразование модификаторов в дрифы не применяется.
  • Неповрежденное снаряжение — замена модификаторов на дрифы будет выглядеть так же, как и в случае с восстановленным снаряжением. Единственное различие будет заключаться в способе приписания дрифа — дриф будет приписан персонажу, у которого в инвентаре на момент обновления находится соответствующее снаряжение. Если такое снаряжение находится в хранилище, дриф будет закреплен за персонажем, который был отмечен игроком как основной.
  • Снаряжение, имеющее несколько версий (Аквариусы, Цунами, Экзекутор / Властелин Судьбы / Гнев Забытых, Искры Утора / Когти Сэймхи), будет объединено в одну версию. Названия и графика будут изменены на «Властелин Судьбы» и «Когти Сэймхи».
  • Растворитель — модификатор с него будет снят и возвращен в рюкзак в виде дрифа. Его стоимость будет снижена, требуемый уровень, ранг и тип предмета изменены — в качестве снаряжения он будет возвращен в инвентарь в виде купленного предмета. За покупку будет совершена компенсация — если Растворитель был куплен до 30.10.2020, его стоимость составит 20 000 000 золотых, если после этой даты — 12 000 000 золотых.
  • Количество психоопыта, полученного от снаряжения, будет перенесено на дрифы — каждый дриф будет иметь столько психоопыта, сколько было у снаряжения, умноженное на десять. То есть если у игрока было два модификатора на снаряжении, а в снаряжение было вложено 100 опыта, он получит два дрифа по 1000 опыта каждый. Таким образом, на практике прогресс будет сохраняться. Умножение на десять связано с изменениями в количестве психоуровней (их будет больше и будут добавлены новые) и в психоопыте, получаемом от противников и заказов (игрок будет будет получать его в десять раз больше). Благодаря этому решению психоопыт, распределенный по большому количеству предметов, будет лучше делиться (это ограничит ситуации, когда игрок получал 0 опыта за каждый из десятка предметов), а сам прогресс снаряжения будет более заметен (на более низких уровнях продвижение дрифа будет видно чаще).
  • Эпики — их модификаторы, которые получали опыт до сих пор, будут заменены на дрифы, но их нельзя будет извлечь.
  • Наборы — пока остаются без изменений.
  • Легендарное снаряжение питомца — останется прежним.
  • Синергетикам будут добавлены требования, за исключением Мириса и Эриба.
  • Характеристики большей части снаряжения будет изменены и адаптированы для новой системы. Улучшения будут сохранены.