Broken Ranks – Гробница Духов

Пришло время обновить пристанище духов. Традиционно, как и в случае других локаций, мы постараемся сохранить все основные элементы, которые связаны с геймплеем (количество боев, тайминги, переходы), но в то же время мы постараемся использовать все преимущества нового 3D движка. Для гробницы мы решили добавить новую механику, которая будет акцентировать внимание игрока на том, где он находится. Определенные поля с уроном по игроку, когда тот будет заходить в них – это 2 новых типа ловушек, как они работают, Вам предстоит узнать в экспедициях.

Еще одна новая механика – телепорт. Мы разделили Гробницу на две части, между которыми будет работать портал, который перенесет все группы, что окажутся в зоне его действия. Странников поратала будет ожидать небольшой “сюрприз”. Но, если Вам повезет, то Вы попадете в инстанс Духов намного быстрее!

Когда мы начали переработку этой локации, мы старались изменить её так, чтобы она не была очередным переходом с кучей монстров. В своем распоряжении мы имеем много инструментов, которые были созданы ещё с первыми версиями локаций. Мы решили использовать эти старые инструменты, но как можно меньше изменять уже известный геймплей локации.

Работы над новой версией начались с пустого листа бумаги и прорисовки нескольких вариантов. Самым важным было сохранить длину коридоров в нынешнем виде, чтобы не сокращать / удлинять дорогу к Духам. У нас было много идей для новых механик. Мы сильно сфокусировались на таких, которые вознаграждают сотрудничество между игроками, но зная характер многих Таэрянцев, решили не рисковать с вводом этой механики. Наконец, мы реализовали ловушки и телепорт, которые оживляют локацию и вводят новый тип взаимодействия.

Основная проблема была в определении времени действия частиц (фиолетовое пламя), и действия повреждений. После многих часов настройки на имеющихся механизмах, нами было решено, что они будут запрограммированы стационарными, как новая уникальная механика. Это позволило идеально настроить соответствие времени действия ловушек.

Ниже вы увидите этапы создания новой Гробницы.

Так выглядят Катакомбы 2D:

Broken Ranks, изображение №1

Первые идеи возникли на листах бумаги, но, к сожалению, они были утеряны. Это самые старые материалы, которые мы смогли найти. Первый набросок с новой механикой:

Broken Ranks, изображение №2
Broken Ranks, изображение №3

Следующий этап – создание первичной (сырой) модели 3D:

Broken Ranks, изображение №4
Broken Ranks, изображение №5

Конечная версия:

Broken Ranks, изображение №6

На первоначальных концептах карты были созданы первые версии новой механики.

Broken Ranks, изображение №7
Broken Ranks, изображение №8

На переработку отправились и сами Духи, а вместе с ними инстанс Духа Замка. Мрачный Дух Замка, оторванный от своего замка Гастелхоф, застрявший где-то между измерениями, куда смог проникнуть только великий маг – Аркейнгрин. Это кульминация истории, которую игрок узнает уже в Гробнице. Грустная история о маге из Халигарда, чья боль после потери всех близких, подкрепленная амбициями и великой силой, привела его падению. История начинается именно с тех катакомб, которые расположены под замком Гастелхоф.

Broken Ranks, изображение №9

3D Broken Ranks

Программирование:

— Тестирование & Оптимизация инструментов игры.
— Оптимизация шейдеров, использования памяти.
— Инструменты настройки внешнего вида и анимации квест-мастеров.
— Настройка диалогов в мобильной версии.
— Новая механика «ловушек» в Гробнице.

Анимация / FX:

— Система частиц в Порту Трентиса.
— Анимация собак, волков для глобальной карты.
— Анимация медведей.

Квесты:

— Концепция и 2 прототипа нового пролога.

Графика:

— Новые сцены боя.
— Обновление & Изменение скал Дмортера.
— Таверна в Порту Трентиса — финальные штрихи.
— Настройка графики в Трентисе.
— Финальная концепция инстанса Дух Замка.
— Мелкие штрихи в Рыбацкой деревне.
— Инстанс духов — работы над освещением, моделями.
— Концепция и масштабирование нового Гарнизона в Дмортере.
— Правки земель около Замка (изменение масштаба Замка).
— Концепция Нижнего Каменака.
— Преобразование мужской брони в женскую.

Broken Ranks, изображение №10
Broken Ranks, изображение №11
Broken Ranks, изображение №12
Broken Ranks, изображение №13

 

Оцените статью
BROKEN RANKS RU
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии