Мы работаем над…

ЗБТ е.1 и ход работ.

Совершенно точно можно сказать, что тесты прошли успешно. Это не только наше мнение, но и мнение тестеров, которые вместе с разработчиками изучали мир Broken Ranks. Игра поглощала их до такой степени, что нам приходилось дополнительно продлевать каждую сессию, потому что все хотели изучить новые особенности игры, конечно, не обошлось без небольших ошибок, но именно для этого запущен бета-тест, чтобы устранить как можно больше ошибок. Во всяком случае, их было меньше, чем мы ожидали.

Как во время игры, так и в тестовых сессиях нельзя упускать аспект, лежащий в основе MMORPG — социализацию. Это не однопользовательская игра, поэтому во многих случаях игроку нужно собрать группу, чтобы пройти квест или убить босса.

Совместная игра и прокачка проходили довольно гладко, были убиты первые вожди, пауки, ихтионы и даже боссы из башни. Кстати, группа тестеров была приятно удивлена улучшением графических моделей.

Мы получили обширный фидбек по тестируемому контенту, а также множество новых предложений по анимации, графике, механизмам и игровому процессу. Кроме того, благодаря тесному тестированию, команда разработчиков столкнулась своими предположениям с реальностью игрового процесса (!), наблюдая за тем, как ведут себя игроки, что они ожидают и на какие вещи обращают внимание.

Чат во время тестирования был оживленным, хотя количество людей, приглашенных на бета-тест соответствовало стандартам HC сервера, а не Толнора или Остлора, кстати, мы протестировали функции дискорда, который со временем заменит тим спик на польше. Очень приятно было получить комментарии тестеров, которые утверждали, что они “чувствуют себя в совершенно другом мире, но с сохранением характерных особенностей таэрна”.

Ход работ TBR

Выше мы описали ход тестов, а теперь пришло время для выводов и краткой информации о том, что будет дальше. Мы завершили первые тесты ЗБТ с очень позитивным ощущением того, что мы находимся на пути к запуску TBR. Мы собрали довольно много мнений и других комментариев. После первоначального анализа опросов мы выяснили, что те вещи, на которые обращали внимание тестеры как на “проблемные”, совпадают с списком вещей находящихся на стадии доработки.

Баланс и карта мира

Успешным оказался и новый баланс начальной стадии игры, о котором мы упоминали ранее. У игроков было время на изучение земель, квестов и развития персонажа. Несмотря на то, что пролог был замедлен по отношению к существующему в 2D – новый пролог поглощал игроков, как в большинстве MMORPG. Новые критерии и другой взгляд на начало игры: скорость развития персонажа, количество заданий, способы заработка, награды – все это понравилось команде ЗБТ. Нас ожидают небольшие улучшения и работы над дальнейшей частью игры.

Очень положительно показал себя функционал карты и момент исследования земель. Это самое важное, что мы должны доработать для второй части ЗБТ е.2, чтобы улучшить навигацию по игре. Процесс исследования мира на данный момент: Карта указывала отслеживаемые квесты и квесты в локациях, прогресс, магазины NPC и вендоров петов. Чего не хватало тестерам, так это более четких подсказок о возможных квестах, информации о задачах, а также требуемых уровнях (можно ли уже взять задачу или квест). Это то, над чем мы сейчас работаем. Кроме того, мы добавим более полезную информацию — места появления боссов, ивентов и т.д. И, конечно, возможность фильтровать все это, чтобы сохранить информативность карты.

Бои и анимация

Уникальный стиль боя очень сильно повлиял на рейтинг игры, но часть анимации оказалась, к сожалению, слишком “сырой” и статичной. Дополнительной проблемой была уникальность анимации классов. Поэтому мы решили сделать смелый шаг — отказаться от универсальной анимации персонажа. Если предположить, что класс имеет исключительно своё оружие, это дает нам гораздо больше возможностей для действий. Таким образом, игроку будет легче различать классы в бою, и мы сможем лучше отточить визуальные модели без изменения механики. Мы уже сделали первые шаги в этом направлении, сейчас работаем над классом варвара.

Интерфейс и чат

Самой большой проблемой оказалась видимость уведомлений и значках интерфейса. Это вещи, которые мы хотим улучшить уже на ЗБТ е.2. Кроме того, большинство замечаний, как правило, являются второстепенными вещами с точки зрения тонкой настройки и улучшения графики — процесс, который будет продолжаться до релиза.

Из более важных проблем, которые вызывал чат (мешали сочетания клавиш) – это также хотим улучшить до ближайших тестов. Мы еще не знаем, следует ли придерживаться решений, которые мы сделали основываясь на 2D-версии, и доработать их, или же пойти другим путем и рассмотреть варианты из других игр такого жанра. Это еще предстоит обсудить, но только после следующих тестов (е.2).

Квесты, боссы, инстансы

В этой группе без кардинальных изменений: квесты таэрна всегда были “на уровне”, а в 3D только лучше. Тонкой настройки требует пролог (нет финальной графики), были сделаны различные исправления в квестах. Боссы, подземелья: изменения, которые мы уже сделали — оказались положительными, поэтому мы больше ничего не изменяли тут. Основное внимание уделяется дальнейшему контенту игры. ЗБТ е.2 предусматривает более длительное время игры, чем во время е.1.

Другие вещи TBR

Параллельно идут работы по ликвидации недостатков и доработке контента.

ЗБТ е.2

Часть игроков постоянно спрашивает нас – когда следующие тесты? У нас есть хорошие новости: на тесты ЗБТ е.2 будут приглашены все владельцы бета-кодов. Все они в скором времени получат от нас приглашение на тесты.

TBR, изображение №1

TBR, изображение №2

TBR, изображение №3

TBR, изображение №4

TBR, изображение №5

TBR, изображение №6

TBR, изображение №7

TBR, изображение №8

TBR, изображение №9

TBR, изображение №10

 

Поддержка ленты
Оцените статью
Добавить комментарий