Город Тарула, Интервью и PvP

За окном осеннее настроение, но в Таэрне работа продолжает кипеть! Сегодня мы расскажем вам об изменениях в ивенте Halloween`а. Игрокам хай-лвл сегмента будут интересны ближайшие изменения в PvP, “Городе Тарула” и некоторых вещей из этой локации. А также: Интервью с инженером Таэрна Desacred`om.

С каждым днём приближается день общения живых с мертвыми – Halloween. В прошлых новостях мы подтвердили, что в этом году, также, будет отмечаться, как и в прошлом году. На Taern.ru обряд пробуждения душ начнется 3 ноября, успокойте их души, и вы будете вознаграждены! Лирники расскажут вам дополнительную информацию о том, что вы должны делать. Как и в прошлый раз, ивент будет разделен на два этапа и четыре группы уровней (1-40, 41-80, 81-110, 111-140). Но в этом году ивент будет обновленным. В новую версию ивента был добавлен пакет правок, небольшие изменения по призам в группе 1-40, а также в новой версии ивента призы будут более разнообразными. Мы надеемся, что вам понравятся изменения.

Город Тарула

Несколько месяцев прошло с открытия портала в Беирне, некоторые смельчаки нашли способ исследовать древний город. Мы получили много пожеланий от игроков, относительно данной локации, город Тарула – задумывался как сложный инстанс для хай-лвл сегмента игроков. Первичная статистика показала, что инстанс оказался слишком сложным, даже для сильнейших игроков на польских серверах, но инстанс не может быть слишком лёгким или слишком сложным, он должен быть трудоемким, требующим усилий, поглощающим игрока, и не смотря на все перечисленное – выгодным. В ближайшее время мы намерены провести ряд изменений в этой локации, первые изменение коснутся Махета, он станет менее “случайным” и менее “предсказуемым”. После обновления, Махет станет более приятным для фарма редких вещей, но поскольку мы не хотим снижать общий уровень сложности инстанса, мы приняли решения усилить Тарула, а ключевые изменения произойдут в “сопротивлении” босса к типам атак. Наша цель – оптимизация инстанса, чтобы как можно больше людей могли получить удовольствие от игры и фарма новых раров. Вещи, также, будут изменены, в первую очередь: Архауты и Темари.

Архауты => Архауты II [психорар]

– 100 очков статов.
– Уменьшение пассивного урона.
– Шанс рассеивания. (диспел)
– Физ. резисты 50 единиц.
– Резисты от магии 15 единиц.

Темари => Темари II [психорар]

– 100 очков статов.
– Уменьшение пассивного урона.
– Шанс рассеивания. (диспел)
– Физ. резисты 45 единиц.
– Резисты от магии 20 единиц.

Изменения вещей Тарула:

— Повышение физических резистов на вещах для физ. классов до 50 единиц, а — Повышение физических резистов для магических вещей до 45 единиц.

Мы не исключаем еще несколько изменений в новых вещах, но подробности раскрывать не будем. Пак исправлений почти закончен, а вам осталось только дождаться обновления.

Интервью с Desacred`om

  1. Когда вы начали играть в Таэрн?
    Примерно со второй половины 2011 года.

2. Первое слово, которое появилось у вас в голове при выпавшем эпике, было праславянским?
Ближе к латыни.

3. Как быть лучшим монахом в игре?
Это вопрос не ко мне. Как мы знаем, лучшим монахом игры является […] вместо точек вставить ник вашего друга, который играет монахом.

4. Какими своими «величайшими» достижениями вы гордитесь?
Убийство Нидхёгг`а соло. Я не помню, сколько раз там был, но много.

5. Ваша работа занимает много времени?
По-разному. Учитывая то, что я инженер в игре, контакт с игроками и т.д, это занимает большую часть дня.

6. Каковы требования на должность тестера?
Критерии меняются, зависят от того, что тестируется. Но, как правило, мы хотим видеть опытных игроков, а не тех, кто только начинает своё приключение в игре.

7. Вы человек, который больше всех разбирается в механике игры?
Нет такого человека, который знает все и лучше всех. В некоторых вещах, вероятно, да, а в других меньше. Именно поэтому Инженеры – это команда, а не один человек.

8. Какие ваши обязанности в разработке 3D версии?
Несмотря на то, что мы команда, мы не всегда работаем вместе. Есть разделение обязанностей, и часто так бывает, что наши задачи сильно разнообразны. Довольно много времени над работой 3D версии проводит Kidda, и с некоторого времени Knox, вместе с работниками офиса. Я работаю удаленно, но иногда я делаю что-то для 3D версии. Мы занимаемся тем, что видит игрок, а не тем, что скрыто под этим всем. Размещение граф. интерфейса, вид карты, механизмы на картах и т.д.

9. Какие программы вы используете в своей работе?
Для 3D версии используются авторские и коммерческие инструменты. Игра (большая её часть) создается в авторских инструментах. Доступ к ним нельзя получить, если вы не работаете над игрой.

10. Насколько сильно инженеры влияют на новый контент?
Инженеры, что-то вроде “законодательной власти”. Мы можем что-то предложить, но от предложения до реализации долгий путь. Как правило, 95% идей отбрасывается сразу, 5% принимаются к рассмотрению, а после рассмотрения, еще много раз модифицируются, и пересматривается снова. Я бы изменил многие вещи, со многим не согласен. Касательно баланса вещей, то у меня довольно большое влияние на эту часть. Вещи Адмирала, психо эффекты – это моя работа. Раньше, я занимался этим вместе с Buszcikiem, но он закончил своё путешествие в Таэрне. Если вас интересует то, что я хотел реализовать, и то, насколько это вошло в игру, то это – новая система заточки вещей.

11. Как вы считаете, создание Рар колец без резистов к магии имеет смысл, для инстансов, где от игрока требуется максимальный резист?
Конечно, да. Именно поэтому до сих пор актуальны кольца из магазина, а чтобы собрать хорошие кольца на резист, вам нужно больше ”двигаться” в игре.

12. Каждый инстанс тестируется под 80% резиста?
По-разному. Иногда, есть тех. задание, во что тестеры должны быть одеты, иногда, свободный набор вещей. Все зависит от текущих потребностей.

13. Рассматривается ли вариант повышение резистов более 80%?
Этот вопрос часто бывает в наших обсуждениях, и мы не исключаем такого варианта в будущем.

14. Что бы вы предпочли: Всемирная известность Таэрна, но вы не получите денег, или чтобы Таэрн был менее известен, но вы получили бы много денег?
Первый вариант.

15. Создание Таэрна длилось несколько лет, 3D – только графическое изменение. Почему работы над 3D версией идут так долго?
3D версия игры – это написание игры с нуля на основе 2D. Некоторые вещи и элементы общие, но это совсем “другая игра”.

16. Есть ли в планах изменение системы / количества получаемого психо опыта для вещей?
Нет. Получение психо опыта должно быть, как правило, долгим, нудным и дорогим. босс «Медведь» – подходит для этого идеально.

17. Что является критерием срабатывания лечения у петов?
Лечение – умение в трекере пета, в зависимости от условий (хп), может быть выбран несколько раз. Несмотря на наличие условий (хп), умение “лечение” может быть не выбрано в трекер. (с) Рандом

18. Будет ли добавлен Беирн в свободные клетки телепорта гильдий?
Да, вместе с апом других строений гильдий мы увеличим количество мест, куда вы сможете телепортироваться из гильдии.

19. Если вы работаете над текущей версией игры, то почему работа с wiki переносится на выход 3D версии?
Так было задумано. Графические изменения будут позже, сама вики будет обновляться по мере возможности.

Ave PK

Гордость Таэрна — игра с PvP уклоном, некоторые из вас забыли об этом, но мы напомним: Гордость Таэрна не копатель онлайн, не PvE игра. Здесь могут и убить! © Админ. CEO Taern.ru

В ближайшее время будут PvP события, поощрение ПК игроков и коррекция PvP системы на Taern.ru.

01.11 — 08.11 – Стартует неделя PvP сражений! Защита будет отключена, кроме стража и 5 минутного блока участия в PvP.
В конце недели произойдут ключевые изменения:

– % Силы «перевеса» на разных полях.
– Страж.
– PvP защита.

Графика

В следующих новостях вас будет ждать большой спец. выпуск, где мы расскажем подробно обо всей работе над 3D версией.

Концепция войск Таэрна
Сетка трехмерной модели «Дух Замка»
Город Тарула, Интервью и PvP, изображение №4

 

Оцените статью
BROKEN RANKS RU
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии