Новая экипировка и новый инстанс

Экипировка

В конце января мы поделились нашими планами относительно изменений в экипировке. Мы получили в основном положительный фидбек, а также получили много интересных комментариев, за которые очень благодарны. Теперь вам, должно быть, любопытно, как продвигается работа и, самое главное, когда вы сможете ожидать внедрения этих изменений.

Из-за объема работы мы разделили экипировку на несколько этапов, поскольку хотим, чтобы вы могли постепенно адаптироваться к новой системе. Первое обновление пройдет в первой половине апреля. Оно будет включать в себя самые большие и важные изменения. После этого мы будем постепенно добавлять вторичные функции, позволяющие более тонко настраивать экипировку.

Что будет реализовано в первую очередь? – Система вставки модификаторов в рары вместе с возможностью их удаления, изменения и объединения. Мы добавим новую систему получения психоопыта: теперь вы будете прокачивать модификаторы, а не экипировку. Это будет возможно, потому что мы превращаем модификаторы в отдельные итемы вставляемые в экипировку. В редкой экипировке будут специальные слоты для вставки дрифтов – вы сможете выбирать, какие модификаторы вставлять в ту или иную часть вещей.

Редкие предметы, которые есть у игроков сейчас, будут изменены таким образом, чтобы они работали с использованием новой системы. Их бонусы также будут изменены при необходимости. Также будут добавлены требования к синергетикам.

undefined

Одним из новшеств будет ограничение при накоплении эффектов. Дополнительные бонусы будут нормально работать до определенного порога (капа). Как только вы пройдете его, вы увидите уменьшающуюся отдачу для каждого последующего модификатора, который вы вставляете в экипировку. В дополнение к этому, невозможно будет вставить два элемента одного типа в одну вещь. Каждая часть экипировки будет обладать определенной вместимостью, поэтому нельзя будет собрать все самые сильные бонусы в одной вещи. При выборе модификаторов вам нужно будет убедиться, что вы не превышаете допустимую вместимость.

Это ответ на ваши и наши сомнения по поводу прокачки персонажей исключительно с учетом определенных эффектов. Это решение должно помешать людям создавать сверхсильных персонажей – накопление одного эффекта будет не столь эффективным. Тем не менее, у вас по-прежнему будет возможность настраивать своих персонажей с помощью различных модификаторов. Мы надеемся, что это изменение поможет в крайних случаях, одновременно поощряя вас экспериментировать с различными вариантами экипировки.

На данный момент мы активно тестируем вышеупомянутую механику (с нашими внешними тестировщиками) и корректируем окончательные значения. Конечно, в то же время мы работаем над другими решениями, которые будут реализованы в будущих обновлениях.

После этого мы планируем внедрить альтернативу классической системе улучшений (предметы, похожие на дрифты, будут помещены в дополнительные слоты, которые предоставляют бонусы статов вместо психомодификаторов), вместе со звездным снаряжением и различными функциями, связанными с ним. Тем временем вы увидите анонсированный изменяемый уровень сложности в инстансах, если вы захотите  получить экипировку более высокого качества. И последнее, но не менее важное: мы добавим эпики 2.0 и способ их крафта. По мере внедрения вышеупомянутых изменений мы продолжим работать над такими вещами, как дополнительные уникальные свойства, механика сетов и высокоуровневое магазинные вещи.

Инстанс

Самым сильным игрокам, вероятно, интересно, что происходит с новым инстансом эндгейма. На самом деле, многое происходит, но… мы не можем рассказать вам все, потому что не хотим портить веселье. Как мы упоминали в январе, мы взяли страницу из нашего старого блокнота идей, и нашли локацию, которая просто напрашивалась на внедрение в игру. Конечно, он будет улучшен и модифицирован в соответствии с потребностями конкретного инстанса, но первоначальная концепция оказалась очень вдохновляющей.

undefined

Поскольку прошло много времени с тех пор, как мы делали что-то совершенно новое, было приятно поучаствовать в бурном обсуждении, где все разбрасывались идеями об инстансе и боссе направо и налево. Где он должен быть, как туда войти, что там спрятано, откуда он взялся и как это должно работать? Мы знаем ответы на все эти вопросы, но мы бы с удовольствием прочитали ваши теории по этому поводу. Возможно, кто-то из вас угадает.

Один из мини-боссов, Хеллар

undefined

Инстанс будет скорректирован для эндгейма. Пусть вас не обманывает его небольшой размер – босс не встретит вас с распростертыми объятиями. Прежде чем вы столкнетесь с ним лицом к лицу, вам придется решить несколько сложных головоломок и победить различных врагов. Как только вы добьетесь успеха… позаботьтесь про защиту, босс так просто не будет повержен.

 

Набор авторов – https://brokenranks.net/nabor

Оцените статью
BROKEN RANKS RU
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии