Отчёт работ по Broken Ranks

Broken Ranks, изображение №1

Продвижение работ в Broken Ranks

Многие прекрасно понимают, что Broken Ranks – это на самом деле создание совершенно нового мира, в основе которого старый добрый Taern. Можно смело сказать, что целый “новый проект” учитывая то, какие мы используем новые решения и инструменты для создания 3D версии Таэрна. Ниже мы представляем подробный, отчёт работы над Broken Ranks. 3D версия ближе, чем вам могло показаться!

1) Земли

Работа над землями имеет несколько этапов. Земли разделены на категории, часть из которых без изменений будет реализована в Broken Ranks, для части из них (около 25%) мы изменим масштаб (соответственно масштабируем изображение на основе исходных, гораздо больших файлов). Почти 40% земель вместе с масштабированием должны пройти процесс редизайна, из-за плохого/ устаревшего качества графики (мелких оригинальных файлов). Общая реализация: 319 земель, из которых 73% уже имеют финальную версию.

Разделение земель выглядит следующим образом:

— Большие земли: 73% готовы.
— Небольшие земли: 76% готовы.
— Пещеры: 96% готовы.
— Хижины и интерьер (117 различных домов и интерьеров в нашей игре!): 57% готовы.
— Инстансы боссов: 79% готовы.

Подробное разделение мы представим вам на диаграмме:

 

Broken Ranks, изображение №2
Broken Ranks, изображение №3

Приведенные данные выше – это целостный отчёт, как мы уже упоминали выше, не все земли изменяются. Например, когда дело доходит до больших земель (30 больших земель), редизайн – половина из них, 2 локации – только изменение масштаба. 70% редизайна больших земель закончены, остальные в процессе. Последняя такая большая локация, которая имеет только предварительную концепцию – это Рыбацкая Деревня.

Готовы 100% новых пещер, и 80% инстансов боссов, которые были классифицированы для обновления. Хуже всего у нас с домами и интерьером – осталось еще 50 штук (около 60% классифицированы и готовы изменению), к счастью, это крошечные локации, и это будет быстро. Мы оставили их на конец, потому что мы не были уверены, что мы сможем повторить в большем масштабе все хижины (хижины в Broken Ranks будут на 50% больше, чем снаружи). Параллельно с реализацией базовой графики, идёт реализация всевозможных новых механизмов, перезаписываются квесты, создание дополнительных эффектов, шейдеры и т.д.

Ход работ: 232 / 319

Broken Ranks, изображение №4

2) Модели

Модели – это все противники, которые появляются в бою. Они характеризуются более высоким уровнем детализации, когда вы видите их более близко в боях. Изготовление одной модели – это от 5 до 10 рабочих дней в зависимости от степени сложности.

Ход работ: 204 / 227

3) Экипировка

Экипировка – это те вещи, которые отображаются на моделях в игре (шлемы, доспехи, сапоги, штаны, оружие, щиты, плащи). Рисуются в трех вариантах:

– Для битв
– Для инвентаря (более высокое качество детализации)
– Для глобальной карты

Мужская – 435 / 435
Женская – 261 / 435

Создание недостающих женских предметов пойдет быстрее, так как это уже готовые переделанные предметы мужской экипировки.

4) NPC

Это модели персонажей, которые мы встречаем на глобальной карте. Их очень много, но они не требуют так много внимания, как модели для боя. Мы почти закончили все работы с Npc. Остались только те, о которых мы забыли, потому что они являются вспомогательными персонажами квестов.

Ход работ: 271 / 302

5) Анимация моделей для битвы

Каждая модель персонажа / npc, которая появляется в бою, должна получить свой набор движений. Каждая атака, защита, заклинание, удар и смерть – это отдельные анимации. Одна модель для битвы – это 15-20 уникальных анимаций. Время подготовки одной модели: 5-10 дней в зависимости от сложности.

Ход работ: 59 / 93

Часть анимации используется несколькими моделями, например людьми. Но готовую анимацию, надо вручную подключить и настроить, чтобы соответствовать под конкретную модель. Время, необходимое на такую работу: около 1 дня.

Количество моделей для анимации: 60

Broken Ranks, изображение №5

6) Декорации битвы

Это все творческие порывы, которыми можно полюбоваться во время боя. Они должны соответствовать характеру локации, где происходит бой. Время изготовление одного фона под бой 2-3 недели.

Ход работ: 48 / 52

7) Перенос квестов

Чтобы пройти этот этап, все остальные предметы должны быть закончены. Несколько недель назад мы начали этот процесс, и он идёт довольно эффективно благодаря современным инструментам, которые мы подготовили именно для этой цели. Все квесты проходят небольшие изменения для версии Broken Ranks. Перенос одного квеста занимает от 2 до 5 дней.

Ход работ: 30 / 160

8) Остальное

Множество механизмов, которые обогащают жизнь игрока, повышают взаимодействия с игрой, углубляют погружение в атмосферу игры. Это, прежде всего, элементы окружающей среды, которые мы можем видеть на карте, а иногда и взаимодействовать с ними.

Например:

– Водопады Каменака
– Метели в Беирне
– Пушки Трифкина
– Морские волны около Маяка в Алариле
– Лодка Камдака
– Ветряная мельница в заливе
– Костры для моллюсков
– Туман в пещерах
– Ядовитые пруды в пещерах
– Куры, свиньи, коровы у Билли
– Отражения света в кристаллах аргонитовой пещеры
– Ручьи в овраге

Прогресс работы: возможно, это наше упущение, но нам трудно это оценить. Новые возможности 3D очень нас вдохновляют, много новых улучшений приходит на ум при работе с квестами и землями. Поэтому, мы не можем оценить, сколько именно нам осталось работы в этом элементе игры. Известно, что все в пределах разумного, мы хотим предоставить вам новую версию как можно скорее.

9) Программирование

Текущая версия Broken Ranks уже содержит 95% функционала из 2D версии. Для реализации осталось несколько вещей. Кроме того, мы запрограммировали много интересных вещей. Некоторые, вы сможете увидеть на видео, которое мы представляем вам в этом отчёте. Разработчики в ближайшее время будут сосредоточены на внедрении уникальных механик, тестировании игры, исправлении ошибок и оптимизации кода.

Окна Интерфейса:

– Окно платины
– Окно настроек
– Финальная версия интерфейса в бою.

10) Земли гильдий

Это последний большой фрагмент, который нужно сделать с нуля. Со стороны программирования, большинство элементов уже функционируют. Для окончания работ нам требуется вся нужная графика.

Ход работ: 20%

11) Редактор внешности

Так как графика в 2D версии немного устарела, если сравнивать с дизайном Broken Ranks, нас ждёт еще работа над редактором лица персонажей. Мы еще не начали работать над этим элементом игры, поэтому трудно оценить, сколько времени мы потратим.

Ход работ: 0%

12) Иллюстрации

Сейчас мы работаем над концепцией магазинов и хранилища. Текущие иллюстрации Таэрна должны пройти ряд изменений, чтобы соответствовать более высокому разрешению и хорошо сочетаться с новым интерфейсом Broken Ranks. Время, необходимое на реконструкцию одной иллюстрации: 3 дня.

Ход работ: 0 / 11.

 

Оцените статью
BROKEN RANKS RU
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии