Прогресс Broken Ranks

Broken Ranks

Пришло время отчёта с фронта работ TBR. Многие группы полностью закрыты, а другие находятся на финишной прямой, и, мы начали закрытые тесты!

Земли

Со времени последнего отчёта о работе над Taern Broken Ranks, мы сосредоточились на завершении группы земель. Напомним, что под “завершением” группы земель мы подразумеваем реализацию всех вещей для игры, чтобы в выбранном регионе уже можно было играть. “Группа земель” – это тематически сплоченное количество локаций, которые вместе могут создать регион. Мы решили разделить их на группы, чтобы не утонуть в необъятности мира Таэрн.

Таким образом идёт самый важный этап – завершение разных мелочей.

Настройки земель, переходы между локациями, карты, механизмы, эффекты, FX, модели монстров и NPC, мелкие анимации, которые наполняют локации жизнью, настройки новых NPC, вместе с их передвижением и так называемые “разговоры NPC” (пузыри, которые отображаются над головами NPC, и рассказывают нам разные весёлые истории). В законченных регионах продолжаются тесты: закрытые испытания тестерами и узкий круг инженеров.

Прогресс

На PGA 2019 (Poznań Game Arena) мы показали первую часть нашей игры – 7 групп земель. А также собирали отзывы, что можно/нужно улучшить. После выставки мы сделали выводы, что сделано хорошо, а что – нет, что можно оставить из текущей версии, а что нужно полностью переделать – мы дополняли и вносили различные исправления в эти группы земель, чтобы они были полностью готовы для игры.

www.taern.ru

– Группа Алаир и Таверна: здесь почти все готово, для дальнейших работ осталась лишь локация башни. При тестировании мы обнаружили, что при наших новых стандартах она слишком мала, учитывая размер модели персонажа-игрока, а также расстояние между монстрами (в Taern Broken Ranks мы не хотим, чтобы они собирались “в кучку”, как это имеет место быть в 2D версии). Мы увеличим её модель, чтобы игра стала лучше.

– Группа “Друиды” (деревня друидов, инстанс жабы, первый этаж лаборатории). Проблематичными местами оказались две вещи: вход в деревню друидов и механизм плотины и исчезающей воды. В 2D-версии вход такого типа, как в деревню друидов, действовал по принципу внутреннего “телепорта”. Это включает в себя временную “загрузку” этого участка снова и снова. В Taern Broken Ranks, по разным причинам, это выглядело не очень хорошо. Поэтому было запрограммировано и протестировано другое решение: “регион в локации” (те поля, на которых стоит игрок) система “проверяет”, выполнены ли условия. Если игрок не выполняет условия, он не сможет пройти дальше (это работает так, как если бы там не было части карты). Если условия выполнены, то мы можем идти дальше.

Вторая проблема была связана с совершенно иным способом представления воды в версии TBR. Если не вдаваться в технические детали, нам удалось решить эту проблему.

– Группа “побережье Алаира” (пляж с кораблем Ихтиона, пляж с моллюсками, интерьеры домов). В данный момент ведется работа над этой группой, но мы не ожидаем проблем в этой группе.

www.taern.ru

Завершение работ с землями и состояние игры

Ниже будет опубликован текущий этап игры и наших групп вместе с двумя параметрами. Первый – процент продвижения игры. Это примерная величина, она учитывает всю необходимую и проделанную работу с данной группой локаций. Они различаются по размерам и степени сложности (количеству эффектов, механизмов, NPC и т.д.). Поэтому они не соответствуют количеству земель. У нас может остаться, например, только одна локация, но она будет настолько сложной, что потребуется половина времени, необходимого для всей группы. Второй параметр – количество полностью закрытых локаций и сумма локаций, составляющих данную группу.

Нам предстоит ещё много работы, но, к счастью, с каждой решенной проблемой и с каждой новой группой приобретаем опыт, а каждая последующая группа завершается быстрее.

[100%] 1. Деревня Билли, интерьеры и пещеры (9/9 локаций).

[100%] 2. Трентис и интерьеры домов (17/17 локаций).

[100%] 3. Порт и интерьеры (6/6 локаций).

[100%] 4. Болото с пещерами и хижиной (5/5 локаций).

[100%] 5. Лес и руины (6/5 локаций)

[100%] 6. Земли около замка и замок (9/9 локаций).

[100%] 7. Рыбацкая деревня с вождем (8/8 локаций).

[80%] 8. Аларил – таверна (12/17 локаций).

[90%] 9. Аларил – друиды (6/7 локаций).

[60%] 10. Пляж Ихтиона (5/15 локаций).

В работе:

11. Инстанс Командира / Адмирала Утора (4 локации).

12. Остров Трифкина.

13. Центральная часть Аларила.

14. Пещеры под Аларилом.

15. Лес гномов.

16. Лес орков.

17. Каменак.

18. Вымершее поселение и штольня.

19. Дмортер – плато.

20. Гарнизон.

21. Ледяное озеро.

22. Беирн.

23. Склон и Морана.

24. Пролог.

  • В этой группе мы добавили еще один интерьер, однако, он не нужен для запуска игры, он находится в резервном списке.

Отдельные земли

Что касается отдельных земель, которые мы оставили на “потом”, то здесь мало что изменилось с последнего отчёта. Мало что изменилось – потому что мы на финишной прямой! И мелочи, которые оставались, мы решили завершить тогда, когда у графических дизайнеров будет свободное время, либо после завершения всей группы земель.

www.taern.ru

Незаконченным осталась локация с Нижним Каменаком. В предыдущем отчёте мы упоминали, что решили взять из резервного списка эту локацию, и продолжить работы над её концепцией. Мы хотели воссоздать группу локаций с нуля, создать подходящее место для магии, покрытое различными эффектами, анимациями и дающие возможности для развития сюжетных линий. Рендер Нижнего Каменака почти закончен, он ждет окончательные правки и подкраску, а затем начнется реализация элементов для игры. На данный момент в работе у дизайнеров интерьеры Нижнего Каменака.

www.taern.ru

Модели

Мы начали тестировать и вносить окончательные исправления в модели. На данном этапе модели, которые не подходят по качеству, попадают в список переработки/исправлений. По большей части это просто косметические изменения и цветокоррекция. Однако, иногда, попадаются такие модели, которые однозначно не соответствуют нашим стандартам и требуют глобальных изменений. Следовательно, в списке моделей есть версии 2.0. Список моделей, которые нужно сделать, а также список пополняется дополнительными моделями для новых квестов. Данная группа будет в работе до релиза TBR.

Что было сделано:

  • Акваэра
  • Аквасол
  • Акватон
  • Вендиго
  • Аларийский рыцарь
  • Аларийский маг
  • Падший лорд
  • Корова
  • Жуки
  • Уторианский огр
  • Вредитель 2.0
  • Огр 2.0
  • Акват 2.0
  • Бешенный пес 2.0
  • Культист

Что нужно сделать:

  • Проклятый, Коллекционер, Ходуля
  • Мухи и Пчелы
  • Духи замка
  • Командир и Адмирал Утора
  • Несколько моделей для нового пролога
  • Улучшение гномов

www.taern.ru

Экипировка

Все основное оборудование для мужчин и женщин уже готово. Но мы все еще добавляем в эту группу новые вещи, которые будут доступны в игре как скины. Например, снаряжение Халигардских рыцарей.

www.taern.ru

NPC

В этой категории создаются только модели для новых квестов. Мы стараемся свести их количество к минимуму, чтобы не затягивать работы.

www.taern.ru

Анимация моделей для боя

Что было сделано:

  • Дух Замка
  • Игро – Друид
  • Игрок – Рыцарь
  • Игрок – Варвар
  • Гиганты
  • Собаки 2.0
  • Плох
  • Наблюдатель

Что осталось сделать:

  • Аквапеты x3
  • Лемпо
  • Констракт
  • Морана
  • Махет / Тарул
  • Коллекционер
  • Ходуля

Декорации боя

Эта группа полностью закрыта. Последние вещи, которые ещё нужно создать – декорации для нового пролога. Мы ожидаем конца всех работ, когда карта к прологу будет закончена.

Квесты

Прогресс по старым квестам почти не изменился. Для того чтобы двигаться дальше, мы ждём новые модели анимации для боя. Без этого невозможно отметить старый квест как работающий в Taern Broken Ranks.

Начиная с последнего отчёта, мы ввели несколько совершенно новых задач и переработали часть старых квестов. Стоит отметить, что переработанные квесты будут доступны игрокам, которые прошли их в 2D версии.

Переработка коснулась старого квеста под названием “Просьба Деона”. Его заменил квест “Покой мертвых”. Он гораздо сложен в сюжетном и механическом плане. У игрока будет возможность узнать больше о прошлом нежити, осмотреть часть замка Клавдия во время атаки армии Халигарда и сделать непростой выбор, который решит судьбу людей.

Также был заменен квест “Лейла – первое впечатление”. Это первое побочное задание, с которым сталкивается каждый новый игрок в Таэрне. Мы чувствовали, что уже на старте стоит показать новый уровень квестов. Теперь он называется “Звуки из глубины” и повествует о подозрительном колодце в Трентисе.

Совершенно новый квест – “Спираль”. Это квест на босса, в котором игрок с двумя помощниками столкнется с бандитами Алаира, а решив её загадку, узнает больше о истории Халигарда, и таинственной организации под названием “Служба”.

На данный момент есть два совершенно новых квест-босса. Один из них касается Духов замка, а другой – Ихтиона. В следующих отчётах вы сможете узнать больше об этом.

Кроме того, мы продолжаем работать над новым прологом игры. Он занимает самое приоритетное место в нашем списке “ToDo”, в конце концов, именно он должен вдохнуть жизнь на сервера, привлекая новых игроков.

Прогресс: 92/160

Программирование

В этой категории мы сосредоточились на двух вещах:

1) Тесты + исправление ошибок.

Около месяца проходят регулярные закрытые тесты, в которых выявляем, а затем исправляем все ошибки. Игра уже работает стабильно, и можно играть с комфортом, не встречая каждую минуту ошибки. На данном этапе мы все еще можем сами достаточно просто найти ошибки, поэтому мы не приглашаем игроков на тесты, но этот момент (OBT) все ближе и ближе.

2) Совершенствование инструментов игры

На данный момент практически вся команда работает над окончательной загрузкой контента в игру. Задача разработчиков – максимально упростить этот процесс. Мы пытаемся создать инструменты, которые облегчают или даже автоматизируют некоторые трудоемкие процессы.

Например:

Была создана автоматическая опция, которая проверяет подготовленные модели для боя на предмет ИИ. Она имеет все необходимые анимации, чтобы сделать их совместимым с навыками в игре. Поскольку в игре более 1400 уникальных монстров, вручную проверять все это будет долго. Мы расширили редактор игры с интуитивно понятными инструментами для планирования маршрутов движения NPC и 3D-моделей методом drag&drop.

Замки Гильдий

В этой категории нет продвижений. Мы должны были заняться этим в январе. Но мы решили, что лучше закрыть все остальные крупные “группы” и только потом начинать работы с гильдиями.

Редактор персонажа

Готовы все базовые элементы мужского лица. На наш скромный взгляд, они выглядят значительно лучше. Нам осталось сделать платные улучшения и женские элементы.

Иллюстрации

Иллюстрации вместе с замками гильдий ждут завершения работы над остальными вещами.

Карта Мира

В этой категории, к сожалению, мы немного вернулись назад. Мы были не совсем довольны результатом, который получили, и искали немного другой стиль для карты. Представленная на PGA 2019 карта имела стиль, который не совсем подходит для остальной части TBR. На выбор нового стиля ушло некоторое время, но работы продолжаются.

www.taern.ru

www.taern.ru

 

Оцените статью
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии