Отчёт работ над Broken Ranks

Broken Ranks

Земли

  • Большие: 30/30 100%
  • Небольшие: 39/40 98%
  • Пещеры: 47/49 96%
  • Хижины и Интерьер: 102/112 91%
  • Инстансы боссов: 61/62 98%
  • Пролог: 1/4 25%

ВМЕСТЕ: 280/297 94%
Резерв: 28

Отчёт работы над 3D Broken Ranks, изображение №2
Отчёт работы над 3D Broken Ranks, изображение №3

С редизайном и новыми землями все работы почти окончены. Остались некоторые мелочи для закрытия всей группы – например, инстанс Духа Замка практически готов, и ждёт только окончания работ над зоной самого босса.

Закончены работы над старым подземельем Каменака и Нижним Каменаком из резервного списка, вместе с прилегающими территориями. Теперь нас ждут только мелочи, маленькие пещеры над гарнизоном, и несколько интерьеров заброшенной башни в локации Замерзшее озеро.

Из почти 300 очень больших земель – остались:

  • Около десятка маленьких и забытых квестовых зон.
  • Завершение инстанса Духа Замка.
  • И одна важная локация: вышеупомянутый Нижний Каменак.

Мы хотим, чтобы Нижний Каменак выглядел иначе, придать ему немного свежести, чтобы он не сильно отличался от верхнего Каменака, а также был хорошим местом для будущих квестовых сюжетов. В настоящее время ведутся работы над концепциями этой локации.

Без изменений остается наш резервный список боссов. Как мы уже упоминали, чтобы ускорить столь долгожданный запуск 3D Broken Ranks, мы решили отключить три больших локации. С большой вероятностью выход 3D версии будет без них – это локации: Валдарога, Повелителя Марионеток и Лаборатория (Аква Регис). Если бы мы занялись этими локациями сейчас, то большое количество сложных монстров, анимации и необходимость полного редизайна сдвинули дату выхода 3D версии.

Последний этап работ — пролог игры. Пролог, который появится в новой версии 3D Broken Ranks, все ещё слишком длинный и сложный, так что нам придется ещё немного изменить его. Мы хотим, чтобы новый игрок получал введение в механику игры, сюжет и попадал в Трентис как можно скорее.

Мы решили не увеличивать начальные локации: будут две большие локации и одна немного поменьше, а также хорошо известный всем корабль.
Корабль — потому что основной сюжет, конечно же, не изменится: «мы — беженцы из Таэрна».

Нам удалось практически все то, что было необходимо – переделать, изменить, масштабировать, настроить, адаптировать. Много работы уже позади, но перед нами, а точнее, уже в процессе – финишная прямая и запуск игры.

Долгое время команда игры занималась работами над группой «Земли».
А результаты их работы, желающие могли увидеть на нашем стенде PGA Awards 2019.

Чтобы не потеряться на просторах мира Таэрн, мы разделили его на более мелкие, последовательные группы. Например — «порт Трентиса», включает в себя сам порт (большая локация), и несколько интерьеров, которые находятся в нём.

Ещё одна группа – «Трентис», город со всеми интерьерами домов.
«Рыбацкая деревня» — включает в себя деревню, пещеру вождя, интерьеры деревни и т.д. Мы работаем с каждой конкретной группой локаций, а затем устанавливаем, настраиваем, адаптируем все необходимое для игры. А также и то, что не является необходимым, но заставляет игроков возвращаться в игру.

К итогам:

  1. Все локации с:
  • Эффектами FX (огонь, туман, дождь, мерцание, мухи, пауки и т.д.).
  • Элементами, которые создают иллюзию пространства.
  • Настройками: карты, переходы, названия локаций, механизмы, респаун монстров, инстансы и т.д.
  • Небольшие анимации, которые разнообразят и придадут жизни миру Таэрна.

2. Модели монстров и анимации – так называемые «3px на карте» мелкие и большие модели.

3. Декорации для боя.

4. Модели NPC:

  • Те, у которых мы берём квесты и задачи.
  • Новые NPC, которые создают атмосферу мира: ходят по картам, разговаривают, работают или что-то рассказывают.
  • Все тексты: обновленные диалоги уже проверены и введены, но в дополнение к стандартным диалогам придут так называемые — “речи в пузырях”, которые будут появляются над головами NPC и рассказывать нам различные истории.

5. Аватары моделей NPC и монстров (в этой группе ещё много работы, но мы упорядочиваем то, что у нас уже есть, чтобы в закрытых локациях больше не иметь ничего требующего переработки).

На данный момент «закрыты» 7 групп локаций, продолжаются тесты и последние исправления. Впереди ещё 15 таких групп – от Аларила до Мораны и пролога. 30% работы уже позади, но это были самые сложные участки, где мы столкнулись с множеством новых проблем, и были вынуждены разрабатывать новые решения. Впереди остались более простые участки, а некоторые не требуют переработки.

Завершение группы «Земли» – 7/23 – 30%

Модели

Что было сделано с момента последнего отчёта:

  • Гиганты: Гнок, Шаман
  • Друиды x2
  • Собаки x2 (v 2.0)
  • Заключенный
  • Хохграт
  • Проклятые x3
  • Огры Утора (v 2.0)
  • Ворон
  • Ольм
  • Кошмар, Вультмар
  • Вильгельм Телль + сын
  • Лемпо

Что осталось сделать:

  • Аква петы x3
  • Рашпиль
  • Коллекционер
  • Ходуля
  • Вредитель v2.0
  • Мухи и пчёлы,
  • Духи огня, воды и т.д
  • Вендиго
  • Командир и Адмирал Утора.

В последние месяцы мы уже начали делать версии чемпионов, а также различные исправления для них.
Из остатков: несколько основных монстров ещё ждут концептуальные иллюстрации (монстры около Духа Замка), а программистам, дизайнерам, аниматорам предстоит подумать о том, как реализовать это сочетание в 3D (мухи и призрачные духи).

Экипировка

В этой категории ещё предстоит коррекция женского инвентаря. Этот этап работ мы начинаем со следующего дня, он продлится около 2-3 недель. К нашей команде присоединился ещё один графический дизайнер, который добавил новые иконки ко всей экипировке игры (чтобы они лучше подходили к новому виду экипировки), а также добавил «зеркальные эффекты» (это текстуры, которые определяют уровень отражения света от материалов. Благодаря этому мечи и стальные доспехи красиво светятся, а кожаная броня — нет).

Отчёт работы над 3D Broken Ranks, изображение №6

NPC

Эта категория уже была закрыта в прошлом отчёте, но в ней постоянно добавляется что-то новое. Мы добавляем новые модели NPC, чтобы лучше и более разнообразно заполнить мир, который в 3D BR значительно разросся. Поэтому в последние месяцы были созданы, например: модели раненых, трупов, проституток, официанток в тавернах и т.д.

Боевая анимация

Что было сделано:

  • Хтага
  • Кошмар
  • Проклятый рыцарь
  • Проклятый арбалетчик
  • Проклятый лорд
  • Духи Энергии, Огня, Холода
  • Лугус
  • Обезьяны
  • Кабаны
  • Игрок – Лучник
  • Игрок – Маг огня
  • Игрок – Рыцарь (исправление)
  • Игрок – бег по карте (исправление)

NPC:

  • Передвижение NPC – улучшенная анимация и регулировка скорости передвижения.
  • х10 анимаций NPC для квестов.

Что осталось:

  • Игрок – вуду (исправление)
  • Игрок – женщина x7 (все классы)
  • Констракт
  • Дух Замка
  • Коллекционер
  • Ходуля
  • Попугаи
  • Феникс
  • Аква петы x3
  • Лемпо
  • Гиганты (50%)
  • Вендиго
  • Морана
  • Махет и Тарул
  • Плох

После завершения уникальных анимаций, мы должны приспособить уже готовые модели к новым анимациям. С группой «Анимация» осталось ещё довольно много работы, а некоторые монстры ожидают уникальную анимацию.

Мы все время работаем над этим этапом, чтобы ускорить процесс создания новых вещей. А с февраля этого года к нам присоединился очень опытный аниматор – Локи. В течение месяца мы начали работать с ещё одним аниматором — Kox`ом, который готовит для нас первую модель гиганта. Кроме того, мы общаемся с ещё одним аниматором, чтобы значительно ускорить ход работ.

Декорации

Были закончены две последние, недостающие декорации для боя: Дух Замка и Замок. Кроме того, мы сделали ещё одну из резервного списка — Таверну.
В ближайшие месяцы мы уже будем делать декорации из резервного списка, которые не нужны для запуска 3D BR (либо мы улучшим самые плохие).

Квесты

С развитием 3D движка и инструментов, мы изменили подход к квестам. Дизайнеры квестов, получили так много новых инструментов и функций, что теперь нам не надо проверять, работает ли старый квест в 3D Broken Ranks или нет.
С тех пор мы начали переделывать более характерные задачи, чтобы в полной мере использовать потенциал нового движка 3D.
Это — новые квесты, написанные на старом холсте. Безусловно, вам будет интересно, даже если вы хорошо знаете вселенную The Pride of Taern.

Побочные квесты, которые работают в 3D Broken Ranks, мы спокойно сможем заменить их после релиза. То, что влияет на дату выхода 3D BR — это новый пролог (о котором говорилось выше) и основной сюжет.

Список квестов, которые дождались своих новых версий:

  • Сокровище Анмениал
  • Паучий вопрос
  • Что море выбросило
  • Кровавые услуги
  • Странное путешествие
  • Лжец

Ход работ: 90/160

Программирование

Мы работаем над подготовкой всех тестов с большим количеством людей, также был доработан лаунчер и инструменты, которые автоматически создают пакет с игрой для платформ Android и PC. Были начаты групповые тесты среди инженеров, и мы смогли избавиться от большинства самых раздражающих ошибок.

А также удалось исправить наиболее серьёзные утечки памяти. Был улучшен код, который отвечал за инициализацию игры и управление интерфейсом, так как он создавал самые большие проблемы.

Были добавлены новые инструменты и исправления в 3D движке, чтобы обслуживать новую функцию игры – передвижение NPC.
А Drygu занимается реализацией аукциона, чтобы эта опция была доступна в день запуска 3D BR.

Что осталось:

  • Исправить все ошибки.
  • Когда мы получим необходимую 3D графику – запрограммировать замки гильдий.
  • Закончить аукцион.
  • Запрограммировать магазин платины
  • Если мы быстро разберемся с ошибками, то запрограммируем дополнительные вещи из резервного списка.

Замки гильдий

Это последний из крупных этапов, который предстоит сделать, мы решили оставить его на конец основных работ. В большинстве были перепрограммированы некоторые существующие вещи для 3D BR, а также появились первые концепты размещения интерфейса и иллюстраций.
В этой группе почти ничего не изменилось с последнего отчёта, но мы создали новые инструменты для анимации. Работы с этой группой продолжатся через 2-3 недели.

Прогресс: 40%

Редактор персонажа

Нам пришлось слегка вернуться назад, так как новые модели, после загрузки в редактор, не были нужного качества. Было решено ещё раз сделать более точные концепции всех элементов для редактора персонажа, а затем по ним улучшить существующие модели.

К концу этой недели, Tomek закончит свою работу с новыми правками моделей, затем они будут добавлены к существующим 3D моделям. Этот этап займет около 3-4 недель.

После всех исправлений и коррекций, все новые модели снова попадут на стол к Tomek`у, который будет рисовать их в фотошопе. Данный этап затянется ещё на 2-3 недели.
Редактор персонажа — это первое, с чем каждый игрок сталкивается при создании аккаунта. Поэтому мы не можем позволить плохого качества.

Отчёт работы над 3D Broken Ranks, изображение №8

Иллюстрации

Эта группа ожидает своей очереди, а первые иллюстрации уже переделаны. Мы решили, что статические модели будут сильно отличаться от яркого мира 3D BR, было решено немного оживить их.

Прогресс: 1 / 11.

Карта Таэрна

В 3D BR не будет мини карт каждой локации. Но, вместо этого будет большая карта всего мира Таэрн. На данный момент готов фрагмент Трентиса. У нас есть готовый стиль и различные элементы, такие как: дома, горы, деревья, поэтому остальная часть работ должна пройти быстро.

Отчёт работы над 3D Broken Ranks, изображение №9

 

Оцените статью
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии