Большая новость о БР

1) Локации С последнего отчёта работ над Broken Ranks прошло уже некоторое время. Несмотря на различные проблемы, смело можно сказать, что самое сложное позади. В мастерской последняя из крупных локаций, которую необходимо переделать – Замок и Земли около замка. Крупная — самая трудоемкая и сложная для редизайна. Редизайн такой локации составляет: 4-8 недель работы, а иногда больше. Локации как: Рыбацкая деревня, Трентис, Земли замка и т.д. особенно важны, они должны быть максимально качественными. Почти 100% данного этапа уже завершено.
3D Broken Ranks, изображение №1
Неплохо обстоят дела и с небольшими локациями: Утёс, Темница под Беирном, Озеро в Алариле. Под переработку осталось 4 локации: Нижний Каменак и 3 локации из запасного списка, которые связаны с Валдарогом. Что такое запасной список? В этот список попали локации, а также модели, которые требуют редизайна, но не являются необходимыми для функционирования игрового мира. Мы можем временно отключить их, чтобы ускорить релиз Broken Ranks. Проблемными являются локации Валдарога (земля для редизайна) и Повелитель марионеток (из-за большого количества моделей монстров). Мы допускаем возможность того, что закончим эти локации после релиза BR. Также мы отказались от переработки нескольких отдельных интерьеров, небольших подвалов и т.д. Это были очень «древние» локации, даже Torgerd не знал, что в них происходит и зачем их создавали. ¯ \ _ (ツ) _ / ¯ Из важных мест осталось переработать ещё три небольших локации, которые входят в состав нового пролога игры. Что до инстансов с боссами, мы находимся в процессе работы над последним из них – инстанс Духа Замка. Все время мы дополняем наименее важные локации, различные хижины, склады, подвалы и небольшие квест зоны. В мастерской остались несколько небольших локаций. 83% завершено.
3D Broken Ranks, изображение №2
Состояние редизайна: Большие локации: 97% Небольшие локации: 91% Пещеры: 96% Хижины и интерьер: 83% Инстансы боссов: 98% Новый пролог: 40% Ход работ: 271/303 В прошлых новостях мы упоминали, что ход некоторых работ может значительно замедляться… и в этом нет ничего удивительного, данное решение стоило нам немало усилий, но мы справились! Масштабирование – оказалось довольно сложным в реализации, но результат того стоил. В основном речь шла о том, что модели NPC и Игроков плохо видны на карте. Нами было проведено обсуждение, после которого мы решили сделать смелый шаг — Значительно увеличить масштаб персонажей в игре. Верным направлением было увеличение масштаба локаций, к счастью, это не потребовало привлечения дизайнеров. Подавляющее большинство локаций уже были сделаны в гораздо большем масштабе. 3D художники работают над новыми локациями, моделями предметов и монстров, а всеми работами, связанными с новым масштабированием занимались художники 2D графики. Нам понравился вариант нового масштабирования, а скорость работы над новыми вещами никак не пострадала. Короче говоря, мы полностью удовлетворены результатом. Все выглядит гораздо лучше и более чётко, более приятное управление персонажем, поиск персонажей, диалоги с NPC, и, конечно, погоня за свиньями в Деревне Билли, комфорт игры на более высоком уровне! Кстати, мы сможем немного обновить “мелкие подкраски” локаций, которые изначально планировалось оставить в том виде, в каком они находятся в 2D версии. 2) Модели Мы сделали несколько новых моделей (для пролога и связанных с новыми локациями). Поэтому эта категория ещё не полностью закрыта. Остались только самые интересные, за которые наши художники “борются” между собой. Ход работ: 222/233 3) Экипировка Работы над моделями и текстурами полностью завершены. Мужская – 435 / 435 Женская – 435 / 435 Мужская экипировка уже была экспортирована и протестирована в игре. Чтобы полностью завершить этот этап, нам предстоит сделать то же самое с женской экипировкой. В 8-10 дней мы закроем весь этот этап. 4) NPC Все модели NPC уже закончены, проверены и загружены в наш редактор игры. Ход работ: 302/302 5) Анимация моделей для боя С тех пор, как к нам присоединились два новых аниматора, мы начали быстрее работать над этим этапом. Ход работ: 75/93 Количество моделей для готовой анимации: 40 6) Декорации боя Практически все они были закончены в предыдущем отчёте BR. Нам осталось сделать только декорации для локаций, которые только что закончили / заканчиваем. Так как проще сделать фон боя, когда работы с землей закончены, мы ожидаем скорого закрытия данного этапа. Ход работ: 50/52 7) Квесты Данный этап немного замедляет ожидание окончательных версий локаций. Дизайнеры продолжают работать над новым прологом, новыми землями и квестами. Ход работ: 84/160 8) Программирование Мы сосредоточились на улучшении уже существующих инструментов игры, чтобы художники, аниматоры и дизайнеры могли быстрее внедрять свои работы в игру. Были добавлены несколько новых функций, некоторые из них Вы сможете увидеть на сегодняшнем видео. В данный момент идут работы над оптимизацией игры. Нам хотелось бы, чтобы в Broken Ranks можно было комфортно играть даже на очень старых девайсах. 9) Гильдии Это последний из крупных этапов, который нам предстоит сделать. Большая часть уже была переделана под новую версию BR. Были созданы первые концепты интерфейса и иллюстрации к нему. Ход работ: 40% 10) Редактор персонажа Работы над новыми моделями находятся на завершающей стадии. Для лучшего эффекта, мы решили создать 3D фрагменты для каждой части модели, а затем немного подправить их, чтобы они выглядели реалистично. Все женские модели уже готовы и ожидают мелких правок. Мужские модели ожидает ещё один этап правок, что сделает их более уникальными. Мужские: 50% Женские: 75% 11) Иллюстрации Этот этап мы не начинали, художники должны закончить работу над всеми локациями. Но, мы уже создали предварительные фрагменты рисунков для нового интерфейса. Ход работ: 0 / 11.  

Пришло время отчёта с фронта работ TBR. Многие группы полностью закрыты, а другие находятся на финишной прямой, и, мы начали закрытые тесты!

Земли

Со времени последнего отчёта о работе над Taern Broken Ranks, мы сосредоточились на завершении группы земель. Напомним, что под “завершением” группы земель мы подразумеваем реализацию всех вещей для игры, чтобы в выбранном регионе уже можно было играть. “Группа земель” – это тематически сплоченное количество локаций, которые вместе могут создать регион. Мы решили разделить их на группы, чтобы не утонуть в необъятности мира Таэрн.

Таким образом идёт самый важный этап – завершение разных мелочей.

Настройки земель, переходы между локациями, карты, механизмы, эффекты, FX, модели монстров и NPC, мелкие анимации, которые наполняют локации жизнью, настройки новых NPC, вместе с их передвижением и так называемые “разговоры NPC” (пузыри, которые отображаются над головами NPC, и рассказывают нам разные весёлые истории). В законченных регионах продолжаются тесты: закрытые испытания тестерами и узкий круг инженеров.

Прогресс

На PGA 2019 (Poznań Game Arena) мы показали первую часть нашей игры – 7 групп земель. А также собирали отзывы, что можно/нужно улучшить. После выставки мы сделали выводы, что сделано хорошо, а что – нет, что можно оставить из текущей версии, а что нужно полностью переделать – мы дополняли и вносили различные исправления в эти группы земель, чтобы они были полностью готовы для игры.

www.taern.ru

– Группа Алаир и Таверна: здесь почти все готово, для дальнейших работ осталась лишь локация башни. При тестировании мы обнаружили, что при наших новых стандартах она слишком мала, учитывая размер модели персонажа-игрока, а также расстояние между монстрами (в Taern Broken Ranks мы не хотим, чтобы они собирались “в кучку”, как это имеет место быть в 2D версии). Мы увеличим её модель, чтобы игра стала лучше.

– Группа “Друиды” (деревня друидов, инстанс жабы, первый этаж лаборатории). Проблематичными местами оказались две вещи: вход в деревню друидов и механизм плотины и исчезающей воды. В 2D-версии вход такого типа, как в деревню друидов, действовал по принципу внутреннего “телепорта”. Это включает в себя временную “загрузку” этого участка снова и снова. В Taern Broken Ranks, по разным причинам, это выглядело не очень хорошо. Поэтому было запрограммировано и протестировано другое решение: “регион в локации” (те поля, на которых стоит игрок) система “проверяет”, выполнены ли условия. Если игрок не выполняет условия, он не сможет пройти дальше (это работает так, как если бы там не было части карты). Если условия выполнены, то мы можем идти дальше. Вторая проблема была связана с совершенно иным способом представления воды в версии TBR. Если не вдаваться в технические детали, нам удалось решить эту проблему.

– Группа “побережье Алаира” (пляж с кораблем Ихтиона, пляж с моллюсками, интерьеры домов). В данный момент ведется работа над этой группой, но мы не ожидаем проблем в этой группе.

www.taern.ru
Завершение работ с землями и состояние игры

Ниже будет опубликован текущий этап игры и наших групп вместе с двумя параметрами. Первый – процент продвижения игры. Это примерная величина, она учитывает всю необходимую и проделанную работу с данной группой локаций. Они различаются по размерам и степени сложности (количеству эффектов, механизмов, NPC и т.д.). Поэтому они не соответствуют количеству земель. У нас может остаться, например, только одна локация, но она будет настолько сложной, что потребуется половина времени, необходимого для всей группы. Второй параметр – количество полностью закрытых локаций и сумма локаций, составляющих данную группу.

Нам предстоит ещё много работы, но, к счастью, с каждой решенной проблемой и с каждой новой группой приобретаем опыт, а каждая последующая группа завершается быстрее. [100%] 1. Деревня Билли, интерьеры и пещеры (9/9 локаций). [100%] 2. Трентис и интерьеры домов (17/17 локаций). [100%] 3. Порт и интерьеры (6/6 локаций). [100%] 4. Болото с пещерами и хижиной (5/5 локаций). [100%] 5. Лес и руины (6/5 локаций) [100%] 6. Земли около замка и замок (9/9 локаций). [100%] 7. Рыбацкая деревня с вождем (8/8 локаций). [80%] 8. Аларил – таверна (12/17 локаций). [90%] 9. Аларил – друиды (6/7 локаций). [60%] 10. Пляж Ихтиона (5/15 локаций). В работе: 11. Инстанс Командира / Адмирала Утора (4 локации). 12. Остров Трифкина. 13. Центральная часть Аларила. 14. Пещеры под Аларилом. 15. Лес гномов. 16. Лес орков. 17. Каменак. 18. Вымершее поселение и штольня. 19. Дмортер – плато. 20. Гарнизон. 21. Ледяное озеро. 22. Беирн. 23. Склон и Морана.

24. Пролог.

  • В этой группе мы добавили еще один интерьер, однако, он не нужен для запуска игры, он находится в резервном списке.
Отдельные земли

Что касается отдельных земель, которые мы оставили на “потом”, то здесь мало что изменилось с последнего отчёта. Мало что изменилось – потому что мы на финишной прямой! И мелочи, которые оставались, мы решили завершить тогда, когда у графических дизайнеров будет свободное время, либо после завершения всей группы земель.

www.taern.ru Незаконченным осталась локация с Нижним Каменаком. В предыдущем отчёте мы упоминали, что решили взять из резервного списка эту локацию, и продолжить работы над её концепцией. Мы хотели воссоздать группу локаций с нуля, создать подходящее место для магии, покрытое различными эффектами, анимациями и дающие возможности для развития сюжетных линий. Рендер Нижнего Каменака почти закончен, он ждет окончательные правки и подкраску, а затем начнется реализация элементов для игры. На данный момент в работе у дизайнеров интерьеры Нижнего Каменака. www.taern.ru
Модели

Мы начали тестировать и вносить окончательные исправления в модели. На данном этапе модели, которые не подходят по качеству, попадают в список переработки/исправлений. По большей части это просто косметические изменения и цветокоррекция. Однако, иногда, попадаются такие модели, которые однозначно не соответствуют нашим стандартам и требуют глобальных изменений. Следовательно, в списке моделей есть версии 2.0. Список моделей, которые нужно сделать, а также список пополняется дополнительными моделями для новых квестов. Данная группа будет в работе до релиза TBR.

Что было сделано:

  • Акваэра
  • Аквасол
  • Акватон
  • Вендиго
  • Аларийский рыцарь
  • Аларийский маг
  • Падший лорд
  • Корова
  • Жуки
  • Уторианский огр
  • Вредитель 2.0
  • Огр 2.0
  • Акват 2.0
  • Бешенный пес 2.0
  • Культист

Что нужно сделать:

  • Проклятый, Коллекционер, Ходуля
  • Мухи и Пчелы
  • Духи замка
  • Командир и Адмирал Утора
  • Несколько моделей для нового пролога
  • Улучшение гномов
www.taern.ru
Экипировка

Все основное оборудование для мужчин и женщин уже готово. Но мы все еще добавляем в эту группу новые вещи, которые будут доступны в игре как скины. Например, снаряжение Халигардских рыцарей.

www.taern.ru
NPC

В этой категории создаются только модели для новых квестов. Мы стараемся свести их количество к минимуму, чтобы не затягивать работы.

www.taern.ru
Анимация моделей для боя

Что было сделано:

  • Дух Замка
  • Игро – Друид
  • Игрок – Рыцарь
  • Игрок – Варвар
  • Гиганты
  • Собаки 2.0
  • Плох
  • Наблюдатель

Что осталось сделать:

  • Аквапеты x3
  • Лемпо
  • Констракт
  • Морана
  • Махет / Тарул
  • Коллекционер
  • Ходуля
Декорации боя

Эта группа полностью закрыта. Последние вещи, которые ещё нужно создать – декорации для нового пролога. Мы ожидаем конца всех работ, когда карта к прологу будет закончена.

Квесты

Прогресс по старым квестам почти не изменился. Для того чтобы двигаться дальше, мы ждём новые модели анимации для боя. Без этого невозможно отметить старый квест как работающий в Taern Broken Ranks.

Начиная с последнего отчёта, мы ввели несколько совершенно новых задач и переработали часть старых квестов. Стоит отметить, что переработанные квесты будут доступны игрокам, которые прошли их в 2D версии. Переработка коснулась старого квеста под названием “Просьба Деона”. Его заменил квест “Покой мертвых”. Он гораздо сложен в сюжетном и механическом плане. У игрока будет возможность узнать больше о прошлом нежити, осмотреть часть замка Клавдия во время атаки армии Халигарда и сделать непростой выбор, который решит судьбу людей. Также был заменен квест “Лейла – первое впечатление”. Это первое побочное задание, с которым сталкивается каждый новый игрок в Таэрне. Мы чувствовали, что уже на старте стоит показать новый уровень квестов. Теперь он называется “Звуки из глубины” и повествует о подозрительном колодце в Трентисе. Совершенно новый квест – “Спираль”. Это квест на босса, в котором игрок с двумя помощниками столкнется с бандитами Алаира, а решив её загадку, узнает больше о истории Халигарда, и таинственной организации под названием “Служба”. На данный момент есть два совершенно новых квест-босса. Один из них касается Духов замка, а другой – Ихтиона. В следующих отчётах вы сможете узнать больше об этом. Кроме того, мы продолжаем работать над новым прологом игры. Он занимает самое приоритетное место в нашем списке “ToDo”, в конце концов, именно он должен вдохнуть жизнь на сервера, привлекая новых игроков.

Прогресс: 92/160

Программирование

В этой категории мы сосредоточились на двух вещах:

1) Тесты + исправление ошибок. Около месяца проходят регулярные закрытые тесты, в которых выявляем, а затем исправляем все ошибки. Игра уже работает стабильно, и можно играть с комфортом, не встречая каждую минуту ошибки. На данном этапе мы все еще можем сами достаточно просто найти ошибки, поэтому мы не приглашаем игроков на тесты, но этот момент (OBT) все ближе и ближе. 2) Совершенствование инструментов игры На данный момент практически вся команда работает над окончательной загрузкой контента в игру. Задача разработчиков – максимально упростить этот процесс. Мы пытаемся создать инструменты, которые облегчают или даже автоматизируют некоторые трудоемкие процессы. Например:

Была создана автоматическая опция, которая проверяет подготовленные модели для боя на предмет ИИ. Она имеет все необходимые анимации, чтобы сделать их совместимым с навыками в игре. Поскольку в игре более 1400 уникальных монстров, вручную проверять все это будет долго. Мы расширили редактор игры с интуитивно понятными инструментами для планирования маршрутов движения NPC и 3D-моделей методом drag&drop.

Замки Гильдий

В этой категории нет продвижений. Мы должны были заняться этим в январе. Но мы решили, что лучше закрыть все остальные крупные “группы” и только потом начинать работы с гильдиями.

Редактор персонажа

Готовы все базовые элементы мужского лица. На наш скромный взгляд, они выглядят значительно лучше. Нам осталось сделать платные улучшения и женские элементы.

Иллюстрации

Иллюстрации вместе с замками гильдий ждут завершения работы над остальными вещами.

Карта Мира

В этой категории, к сожалению, мы немного вернулись назад. Мы были не совсем довольны результатом, который получили, и искали немного другой стиль для карты. Представленная на PGA 2019 карта имела стиль, который не совсем подходит для остальной части TBR. На выбор нового стиля ушло некоторое время, но работы продолжаются.

www.taern.ru www.taern.ru
 
Оцените статью
BROKEN RANKS RU
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии