Разработка Broken Ranks

Земли
  • Большие: 30/30 100%
  • Небольшие: 39/40 98%
  • Пещеры: 47/49 96%
  • Хижины и Интерьер: 102/112 91%
  • Инстансы боссов: 61/62 98%
  • Пролог: 1/4 25%

ВМЕСТЕ: 280/297 94% Резерв: 28

Отчёт работы над 3D Broken Ranks, изображение №2
Отчёт работы над 3D Broken Ranks, изображение №3

С редизайном и новыми землями все работы почти окончены. Остались некоторые мелочи для закрытия всей группы – например, инстанс Духа Замка практически готов, и ждёт только окончания работ над зоной самого босса.

Закончены работы над старым подземельем Каменака и Нижним Каменаком из резервного списка, вместе с прилегающими территориями. Теперь нас ждут только мелочи, маленькие пещеры над гарнизоном, и несколько интерьеров заброшенной башни в локации Замерзшее озеро.

Из почти 300 очень больших земель – остались:

  • Около десятка маленьких и забытых квестовых зон.
  • Завершение инстанса Духа Замка.
  • И одна важная локация: вышеупомянутый Нижний Каменак.

Мы хотим, чтобы Нижний Каменак выглядел иначе, придать ему немного свежести, чтобы он не сильно отличался от верхнего Каменака, а также был хорошим местом для будущих квестовых сюжетов. В настоящее время ведутся работы над концепциями этой локации.

Без изменений остается наш резервный список боссов. Как мы уже упоминали, чтобы ускорить столь долгожданный запуск 3D Broken Ranks, мы решили отключить три больших локации. С большой вероятностью выход 3D версии будет без них – это локации: Валдарога, Повелителя Марионеток и Лаборатория (Аква Регис). Если бы мы занялись этими локациями сейчас, то большое количество сложных монстров, анимации и необходимость полного редизайна сдвинули дату выхода 3D версии.

Последний этап работ — пролог игры. Пролог, который появится в новой версии 3D Broken Ranks, все ещё слишком длинный и сложный, так что нам придется ещё немного изменить его. Мы хотим, чтобы новый игрок получал введение в механику игры, сюжет и попадал в Трентис как можно скорее.

Мы решили не увеличивать начальные локации: будут две большие локации и одна немного поменьше, а также хорошо известный всем корабль. Корабль — потому что основной сюжет, конечно же, не изменится: «мы — беженцы из Таэрна».

Нам удалось практически все то, что было необходимо – переделать, изменить, масштабировать, настроить, адаптировать. Много работы уже позади, но перед нами, а точнее, уже в процессе – финишная прямая и запуск игры.

Долгое время команда игры занималась работами над группой «Земли». А результаты их работы, желающие могли увидеть на нашем стенде PGA Awards 2019.

Чтобы не потеряться на просторах мира Таэрн, мы разделили его на более мелкие, последовательные группы. Например — «порт Трентиса», включает в себя сам порт (большая локация), и несколько интерьеров, которые находятся в нём.

Ещё одна группа – «Трентис», город со всеми интерьерами домов. «Рыбацкая деревня» — включает в себя деревню, пещеру вождя, интерьеры деревни и т.д. Мы работаем с каждой конкретной группой локаций, а затем устанавливаем, настраиваем, адаптируем все необходимое для игры. А также и то, что не является необходимым, но заставляет игроков возвращаться в игру.

К итогам:

  1. Все локации с:
  • Эффектами FX (огонь, туман, дождь, мерцание, мухи, пауки и т.д.).
  • Элементами, которые создают иллюзию пространства.
  • Настройками: карты, переходы, названия локаций, механизмы, респаун монстров, инстансы и т.д.
  • Небольшие анимации, которые разнообразят и придадут жизни миру Таэрна.

2. Модели монстров и анимации – так называемые «3px на карте» мелкие и большие модели.

3. Декорации для боя.

4. Модели NPC:

  • Те, у которых мы берём квесты и задачи.
  • Новые NPC, которые создают атмосферу мира: ходят по картам, разговаривают, работают или что-то рассказывают.
  • Все тексты: обновленные диалоги уже проверены и введены, но в дополнение к стандартным диалогам придут так называемые — “речи в пузырях”, которые будут появляются над головами NPC и рассказывать нам различные истории.

5. Аватары моделей NPC и монстров (в этой группе ещё много работы, но мы упорядочиваем то, что у нас уже есть, чтобы в закрытых локациях больше не иметь ничего требующего переработки).

На данный момент «закрыты» 7 групп локаций, продолжаются тесты и последние исправления. Впереди ещё 15 таких групп – от Аларила до Мораны и пролога. 30% работы уже позади, но это были самые сложные участки, где мы столкнулись с множеством новых проблем, и были вынуждены разрабатывать новые решения. Впереди остались более простые участки, а некоторые не требуют переработки.

Завершение группы «Земли» – 7/23 – 30%

Модели

Что было сделано с момента последнего отчёта:

  • Гиганты: Гнок, Шаман
  • Друиды x2
  • Собаки x2 (v 2.0)
  • Заключенный
  • Хохграт
  • Проклятые x3
  • Огры Утора (v 2.0)
  • Ворон
  • Ольм
  • Кошмар, Вультмар
  • Вильгельм Телль + сын
  • Лемпо

Что осталось сделать:

  • Аква петы x3
  • Рашпиль
  • Коллекционер
  • Ходуля
  • Вредитель v2.0
  • Мухи и пчёлы,
  • Духи огня, воды и т.д
  • Вендиго
  • Командир и Адмирал Утора.

В последние месяцы мы уже начали делать версии чемпионов, а также различные исправления для них. Из остатков: несколько основных монстров ещё ждут концептуальные иллюстрации (монстры около Духа Замка), а программистам, дизайнерам, аниматорам предстоит подумать о том, как реализовать это сочетание в 3D (мухи и призрачные духи).

Экипировка

В этой категории ещё предстоит коррекция женского инвентаря. Этот этап работ мы начинаем со следующего дня, он продлится около 2-3 недель. К нашей команде присоединился ещё один графический дизайнер, который добавил новые иконки ко всей экипировке игры (чтобы они лучше подходили к новому виду экипировки), а также добавил «зеркальные эффекты» (это текстуры, которые определяют уровень отражения света от материалов. Благодаря этому мечи и стальные доспехи красиво светятся, а кожаная броня — нет).

Отчёт работы над 3D Broken Ranks, изображение №6
NPC

Эта категория уже была закрыта в прошлом отчёте, но в ней постоянно добавляется что-то новое. Мы добавляем новые модели NPC, чтобы лучше и более разнообразно заполнить мир, который в 3D BR значительно разросся. Поэтому в последние месяцы были созданы, например: модели раненых, трупов, проституток, официанток в тавернах и т.д.

Боевая анимация

Что было сделано:

  • Хтага
  • Кошмар
  • Проклятый рыцарь
  • Проклятый арбалетчик
  • Проклятый лорд
  • Духи Энергии, Огня, Холода
  • Лугус
  • Обезьяны
  • Кабаны
  • Игрок – Лучник
  • Игрок – Маг огня
  • Игрок – Рыцарь (исправление)
  • Игрок – бег по карте (исправление)

NPC:

  • Передвижение NPC – улучшенная анимация и регулировка скорости передвижения.
  • х10 анимаций NPC для квестов.

Что осталось:

  • Игрок – вуду (исправление)
  • Игрок – женщина x7 (все классы)
  • Констракт
  • Дух Замка
  • Коллекционер
  • Ходуля
  • Попугаи
  • Феникс
  • Аква петы x3
  • Лемпо
  • Гиганты (50%)
  • Вендиго
  • Морана
  • Махет и Тарул
  • Плох

После завершения уникальных анимаций, мы должны приспособить уже готовые модели к новым анимациям. С группой «Анимация» осталось ещё довольно много работы, а некоторые монстры ожидают уникальную анимацию.

Мы все время работаем над этим этапом, чтобы ускорить процесс создания новых вещей. А с февраля этого года к нам присоединился очень опытный аниматор – Локи. В течение месяца мы начали работать с ещё одним аниматором — Kox`ом, который готовит для нас первую модель гиганта. Кроме того, мы общаемся с ещё одним аниматором, чтобы значительно ускорить ход работ.

Декорации

Были закончены две последние, недостающие декорации для боя: Дух Замка и Замок. Кроме того, мы сделали ещё одну из резервного списка — Таверну. В ближайшие месяцы мы уже будем делать декорации из резервного списка, которые не нужны для запуска 3D BR (либо мы улучшим самые плохие).

Квесты

С развитием 3D движка и инструментов, мы изменили подход к квестам. Дизайнеры квестов, получили так много новых инструментов и функций, что теперь нам не надо проверять, работает ли старый квест в 3D Broken Ranks или нет. С тех пор мы начали переделывать более характерные задачи, чтобы в полной мере использовать потенциал нового движка 3D. Это — новые квесты, написанные на старом холсте. Безусловно, вам будет интересно, даже если вы хорошо знаете вселенную The Pride of Taern.

Побочные квесты, которые работают в 3D Broken Ranks, мы спокойно сможем заменить их после релиза. То, что влияет на дату выхода 3D BR — это новый пролог (о котором говорилось выше) и основной сюжет.

Список квестов, которые дождались своих новых версий:

  • Сокровище Анмениал
  • Паучий вопрос
  • Что море выбросило
  • Кровавые услуги
  • Странное путешествие
  • Лжец

Ход работ: 90/160

Программирование

Мы работаем над подготовкой всех тестов с большим количеством людей, также был доработан лаунчер и инструменты, которые автоматически создают пакет с игрой для платформ Android и PC. Были начаты групповые тесты среди инженеров, и мы смогли избавиться от большинства самых раздражающих ошибок.

А также удалось исправить наиболее серьёзные утечки памяти. Был улучшен код, который отвечал за инициализацию игры и управление интерфейсом, так как он создавал самые большие проблемы.

Были добавлены новые инструменты и исправления в 3D движке, чтобы обслуживать новую функцию игры – передвижение NPC. А Drygu занимается реализацией аукциона, чтобы эта опция была доступна в день запуска 3D BR.

Что осталось:

  • Исправить все ошибки.
  • Когда мы получим необходимую 3D графику – запрограммировать замки гильдий.
  • Закончить аукцион.
  • Запрограммировать магазин платины
  • Если мы быстро разберемся с ошибками, то запрограммируем дополнительные вещи из резервного списка.
Замки гильдий

Это последний из крупных этапов, который предстоит сделать, мы решили оставить его на конец основных работ. В большинстве были перепрограммированы некоторые существующие вещи для 3D BR, а также появились первые концепты размещения интерфейса и иллюстраций. В этой группе почти ничего не изменилось с последнего отчёта, но мы создали новые инструменты для анимации. Работы с этой группой продолжатся через 2-3 недели.

Прогресс: 40%

Редактор персонажа

Нам пришлось слегка вернуться назад, так как новые модели, после загрузки в редактор, не были нужного качества. Было решено ещё раз сделать более точные концепции всех элементов для редактора персонажа, а затем по ним улучшить существующие модели.

К концу этой недели, Tomek закончит свою работу с новыми правками моделей, затем они будут добавлены к существующим 3D моделям. Этот этап займет около 3-4 недель.

После всех исправлений и коррекций, все новые модели снова попадут на стол к Tomek`у, который будет рисовать их в фотошопе. Данный этап затянется ещё на 2-3 недели. Редактор персонажа — это первое, с чем каждый игрок сталкивается при создании аккаунта. Поэтому мы не можем позволить плохого качества.

Отчёт работы над 3D Broken Ranks, изображение №8
Иллюстрации

Эта группа ожидает своей очереди, а первые иллюстрации уже переделаны. Мы решили, что статические модели будут сильно отличаться от яркого мира 3D BR, было решено немного оживить их.

Прогресс: 1 / 11.

Карта Таэрна

В 3D BR не будет мини карт каждой локации. Но, вместо этого будет большая карта всего мира Таэрн. На данный момент готов фрагмент Трентиса. У нас есть готовый стиль и различные элементы, такие как: дома, горы, деревья, поэтому остальная часть работ должна пройти быстро.

Отчёт работы над 3D Broken Ranks, изображение №9

 

Графика: 

– Добавлены 200 подготовленных моделей NPC.

– Правки 3D-модели нового Каменака. 70% текстур.

– Завершение работ с локацией замка.

– Концепция, модель и текстуры для тюрьмы под Каменаком и подземного коридора.

– Созданы первые итерации концепции леса с руинами.

– Созданы концепты начальной деревни, рыбацкой деревни, Трентиса и порта.

– Работы над концепциями для обновления инстанса Богомола.

– Продолжение работ над: хижиной лесорубов, дом на скале, пещеры на плато.

– Преобразование женских моделей в мини-версию.

– Работы со спецэффектами для области под Беирном.

Странный портал, изображение №3

Странный портал, изображение №4

Странный портал, изображение №5

Программирование:

– Система анимации для моделей NPC.

– Завершение стадии работ над картой мира – всё функции редактора и карты запрограммированы. Карта ждёт окончания работ над графикой.

– Исправления утечек памяти в клиенте для ПК.

– Работы над экраном для улучшения вещей, морфа и переплавки в мобильной версии.

– Начало работ над лаунчерами в мобильной версии.

 

3D Версия

интерфейс и программирование

— Работы над экранами модификации предметов (ПК и Мобильная версия).

— Создание дизайна экрана «создание персонажа» в ПК версии.

— Правки в наших инструментах – редактор Broken Ranks.

— Функции, которые относятся к «RODO».

. Код восстановления.

. Возможность изменения e-mail.

. Изменения в инструментах Администрации.

Графика

— Работы над новым интерьером в Каменаке – Дом Первого Гнома (модели, текстуры, освещение).

— Были созданы визуальные модели пещер Богомола.

— Модель и освещение II-го уровня пещер Богомола / Тигра.

— Работы с небольшим тоннелем около Каменака «ход червя» , хижина, 1-2 входы в инстанс Богомола, первая пещера Богомола.

Будет в 3D

— Завершение работ над моделью, текстурами и освещением локации «Лес с Руинами».

— Завершение детальной концепции «Деревня Билли».

— Продолжение работ над локациями: «Трентис и Порт».

С днём рождения Spectrine!, изображение №7

Работа над 3D

Графика

– 40 новых моделей Npc.

– Работы связанные: с освещением, текстурами и т.д. “деревни Билли”.

– Завершение деталей для пещер Богомола.

– Создание концепта пещеры Альфы.

– Новая концепция и обновление дороги к Спектрам (Дух огня и т.д.)

– Окончательный рендер тоннелей в деревне Билли.

– UI. Глобальное обновление интерфейса.

– Начало работ над рендером порт Трнетиса.

– Конечные исправления пещеры Тигра.

– Конечные исправления Леса и Хижины лесорубов.

– Работы над концепцией тоннелей близ. деревни Билли.

– Работы с концепцией системы пещер “больших пещер”.

– Работы с рендером Медвежьей пещеры.

— Освещение, тексуры и т.д, для Медвежьей пещеры.

— Рендер берлоги.

— Небольшие исправления в деревне Билли.

— Конечные работы в создании экипировки. 100% мужских вещей готовы.

— Начало работ над концепцией «Гробницы».

— Работы с деталями концепции «Порт Трентиса».

— UI: Работы над интерфейсами гильдий в ПК-версии клиента.

— Несколько моделей новых Гномов.

Богомол

TaernCon 2018 и другие интересные вещи., изображение №16

Тигр

Гномы

Анимация / FX

– Анимация игрового персонажа в окне инвентаря.

– Работы над анимацией класса “Варвар”.

– Работы с эффектами в лесу Гномов и лесу около Трентиса.

– Активный тест анимации деревьев.

– Работы над женской анимацией “Варвара”.

– 80% анимации класса “Монах”.

– Ремоделинг NPC Гномов, около Каменака.

— Завершение работ над всей анимацией класса «Варвар».

— Работы с анимацией для квестов.

Программирование

– Завершение работ над редактором для создания персонажа в мобильной версии игры.

– Реализация новой системы требований к квестам / призов за квесты / задачи.

– Создание инструментов для более простого размещения монстров на картах, создание прототипа облаков на картах.

– Новая модель строительства гильдий.

– Улучшение защиты всех серверов игры.

– Улучшен алгоритм оптимального поиска пути на карте.

– Исправления в инвентаре (смена оружия в бою).

– Создание системы повторного коннекта к серверу, после разрыва связи.

— Создание системы, которая реагирует на движение игрока (например: всплеск воды)

— Различные исправления и багфиксы в мобильной версии игры.

— Множество исправлений для редактора карт.

— Система логина на сервера.

Часто игроки спрашивают нас: “сколько ещё работы осталось над Broken Ranks?”. Это неудивительно… мы с нетерпением ждём релиза! Однако, это не так просто и быстро, как может показаться, но мы публикуем краткие отчёты работ для вас. Отчёт об общем прогрессе разработки, возможно, появится в будущих новостях. Почему не сейчас? Мы ждём полного закрытия нескольких больших этапов работ, с которыми сейчас мы работаем. Не волнуйтесь – работа идёт!

Работы над 3D версией

Графика:

– Порт Трентиса: завершение текстурирования, создание моделей судов.

– Финальные штрихи: 3 пещеры, медвежья пещера, деревня Билли.

Сводка выполненных работ, изображение №3

– Работы над концепцией “Гробницы”, инстасом Духов: Огня, Холода, Энергии.

– Создана новая модель трона Мораны.

Сводка выполненных работ, изображение №4

– Создана концепция Духов: Огня, Холода, Энергии.

– Завершена финальная модель Лугуса.

Сводка выполненных работ, изображение №5

Программирование:

– Начало конвертации земель гильдий в 3D-версию.

– Программирование клеток гильдий и частных клеток в ПК-версии клиента.

– Созданы новые возможности настройки механизмов на картах.

Анимация:

– Окончание работ над анимацией Гномов.

– Анимация рек, ручьёв близ. Каменака.

– Новый концепт “Духов”.

Сводка выполненных работ, изображение №6

Работы над 3D версией

Программирование: 

– Патч с улучшением безопасности и стабильности серверов.

– Работы с клетками гильдий (мобильная версия).

– Система перемещения мобов и NPC по карте.

– Система объединения анимации.

– Улучшение производительности игры в мобильном клиенте.

Анимация:

– Окончание работ над анимацией классов: мужских и женских моделей Лучника и Монаха.

Графика:

– Порт Трентиса: правки рендера. Окончательная визуализация и исправления (Конец работ над данной локацией).

– Мелкие исправления: Деревня Билли, внутренний интерьер в зданиях деревни Билли, вымершем поселении, механизмов ивента в поселении.

– Мелкие исправления пещеры Громблера и интерьера хижины на утёсе.

Ивенты, Broken Ranks и Halloween, изображение №6

Ивенты, Broken Ranks и Halloween, изображение №7

– Создание новых моделей “Духов” (Огня, Энергии, Холода).

Ивенты, Broken Ranks и Halloween, изображение №8

– Продолжение работ с дизайном гробницы и запуск инстанса “Дух Замка”.

– Новая модель Мораны.

Ивенты, Broken Ranks и Halloween, изображение №9

Ивенты, Broken Ranks и Halloween, изображение №10

– Мелкие правки инвентарей мужских персонажей.

– Финальные штрихи для интерьеров домов “Деревни Билли” и “Вымершего поселения”.

– Детализация объектов локации Трентис.

– Мелкие визуальные работы с духами: Огня, Энергии, Холода.

– Работы над фонами игры: Фон в магазинах, гильдиях и т.д.

– Визуальные модели для новых вещей.

Ивенты, Broken Ranks и Halloween, изображение №11

Ивенты, Broken Ranks и Halloween, изображение №11

– Пересмотр и классификация готовых моделей NPC, тесты новой локации для “Духов” (путь к Духам, инстанс “Духов”, инстанс “Духа Замка”)

— Ниже мы представляем вам готовые вещи из Broken Ranks

Ивенты, Broken Ranks и Halloween, изображение №12

Ивенты, Broken Ranks и Halloween, изображение №13

Broken Ranks

Интерфейс и Программирование

– Создание детального проекта “этапов создания персонажа” в клиенте ПК (выбор класса, аватара, ника)

– Программирование окна выбора персонажа.

– Программирование системы задач – мини-квестов Npc в мобильной версии.

– Исправления в редакторе карт.

– Новые команды для ивентов.

– Завершающий этап работ над редактором создания персонажа в ПК версии.

– 50% редактора «создания персонажа» в мобильной версии.

– Новые функции в редакторе карт.

– Работы над системами наград (требования к квестам, наград за квесты).

Анимация / FX:

– Окончание работ над анимацией «Рыцарей».

– Работы над эффектами «о. Трифкина» и «Беирна».

Графика

– Окончательные рендер: Дом священника, Храм, Дом Первого Гнома.

– Визуализация пещер 2-го уровня входа на Богомола.

– Моделирование, Освещение, Текстуры пещеры Богомола.

– Созданы 30 новых моделей NPC.

– Работы над графическими моделями вещей с Тарула и Махета.

– Правки с графическими моделями экипировки для мужских классов персонажа.

– Пещера Тигра (Финальная стадия работ).

– Работы над концепцией пещеры медведя.

– Правки в текстурах новых пещер.

– Окончательный рендер локации “Лес”

TaernCon 2018, изображение №11

– Начало работ над деревней Билли.

– Начало работ над концепцией “Пещеры Медведя”.

– Продолжение работ над концепцией Трентиса.

– Начало работ над конвертацией уникальных моделей NPC с 2D в 3D.

– Концепция Деревни Билли

TaernCon 2018, изображение №12

TaernCon 2018, изображение №13

Болото 3D

Болото 3D

Болото 2D

Графика

– Конец работ с локацией “Гробница духов”.
– 98% Трентиса.
– Новая концепция локации “Замок”, земель возле замка.
– 80% мужского редактора персонажа.
– Дом Муррага.
– Увеличение локации “Замерзшее озеро”.
– Готовый интерьер Ратуши и Тюрьмы в Трентисе.

Образец эскиза из нового редактора

Концепт локации “Бордель”

Концепт локации “Бордель”

Концепт таверны в Трентисе

Концепт Angwalf-Htaga

Дом лесника 3D

Taern.ru, Broken Ranks, изображение №8

Склон 3D

Гробница

Анимация

– Закончена анимация всех зверей в деревне Билли и правки курей / свиней.
– Анимация гномов на карте Каменака.
– Анимации для битвы.
– Боевая анимация крабов.
– Правки анимации Друида и Лучника.
– Анимация пета “Веточка”
– Завершение работ над анимацией класса Вуду.
– 60% мужской анимации огненного мага.
– Анимация передвижения для NPC.

Программирование

– Ввод кат-сцен на картах, отображения диалогов над головой Npc, система частиц и т.д.
– Оптимизация отображения ников и количества игроков.
– Оптимизация кода редактора, инструменты поддержки механизмов игры.
– Создание инструментов для моделей (пылающие мечи, горящие глаза и т.д.)
– Тестирование и устранение багов.
– Обновление механизма наград (авто ивенты).
– Панель настройки анимации.
– Система кат-сцен в игре.
– Исправление ошибок.

Taern.ru, Broken Ranks, изображение №12

Графика

– Закончены работы с локацией Трентис.

– 2 комнаты в Борделе.

– Правки локации Замерзшее озеро.

– Финальные штрихи в локации Гробница (проход к духам).

– Доработка недостающих механизмов, внедрение механики перехода.

– Конец работ над главным залом локации Бордель.

– Создание модели Рыбацкая деревня.

– Начало моделирования нового трактира в Трентисе.

– Работы по дизайну внутренней части “Ратуши в Трентисе”.

– Конечные штрихи в других локациях Трентиса (дома, склады и т.д)

– Проектирование деревни в Беирне.

– Концепт инстансов Дух замка и Призраков.

Анимация

– Готовая анимация: Веточка, Вопль, Птеранодон.

– Босс Федор.

– 90% Маг огня.

– Работы над анимацией NPC.

– Анимация пета “Гиена”.

– Работы над анимацией смерти Гномов и Людей.

Квесты

– Изменения в 8 старых квестах.

– 2 новых тестовых квеста.

– Изменения квеста Ссора в гостинице.

– Исправления и работы над квестами: Волшебные фокусы, Носильщик, я – бандит, государственная служба.

– Исправления в квесте кипящая кровь.

– Законченные квесты: Преследователь, обслуживание каждые три месяца, запах дерева, горожане, воля духа Камня, роковая женщина, сокровище Анмениал.

– Работа над квестами: Призрак, беспокойство кожевника, проблемы кожевника, нервы кожевника, в ловушке, я – грабитель, рубиновый маршрут, иголка в стоге сена, выборы в деревне.

Программирование и интерфейс

– Новые инструменты для квестов и создания инстансов.

– Правки и улучшения инструментов игры.

– Логи в инструментах MapEditor.

– Мелкие исправления в MapEditor.

Broken Ranks, изображение №1

Broken Ranks, изображение №2

Broken Ranks, изображение №3

Broken Ranks, изображение №4

3D Broken Ranks

Графика: 

– Работы над женской экипировкой.

– Окончание работ над мужской экипировкой (на общей карте).

– Новая версия Гарнизона; Конечный концепт; Моделирование и Текстурирование ландшафта.

– Мелкие правки в интерьере Ратуши и Тюрьмы Трентиса.

– Концепция новой пещеры Вождя.

– Концепция интерьера Замка.

– Мелкие подкраски инстансов.

– Новая версия Гарнизона (конечные прави).

Декорации боя:

– Мелкие правки фона для пещер.

– Окончание работ “фона для пещер”.

Экипировка

– Продолжение работы над женской экипировкой.

Другое:

– Мужские стрижки; Бой / глобальная карта (закончены).

– Женские стрижки – 20%.

– Правки NPC моделей (глобальная карта).

– Работы над моделью Ангальф-Хтаги.

Анимация / FX:

– Анимация падшего стражника.

– Анимация Духа Замка.

– Частицы и анимация для порта и города в Трентисе.
– Правки метеора.

– Правки уже существующей анимации.

– Добавлены 4 новые анимации для NPC.

– Закончены эффекты в порту Трентиса.

– Анимация лягушек.

– Анимация падшего стражника.

– Анимация падшего рыцаря.

– Анимация Лугуса – 50%.

Программирование:

– Скрипт автоматизации диалогов 2D => 3D Broken Ranks.

– Новые функции для редактора игры. (Перемещение элементов игры, читаемые иконки для различных объектов и т.д).

– Приближение для кат-сцен.

– Возможность копирования диалогов, которые необходимы для нелинейных квестов.

– (2D&3D) Новые свойства экипировки и улучшение игрового баланса.

– (2D&3D) Оптимизация базы данных, ресурсоемких функций для более быстрой работы серверов игры.
– Улучшена система анимации на глобальной карте.

– Возможность подключения шейдеров к фону боя.

– Улучшение быстродействия игры.

– Добавление квестовых ивентов.

– Правки инструментов для редактирования механизмов.

Квесты:

– Новый квест “Загадочное путешествие”
– Преобразование 10 квестов в 3D версию игры.
– 3-я версия Пролога.

3D Broken Ranks

Программирование:

– Система передвижения NPC (70%).
– Асинхронная загрузка текстур (улучшение производительности).
– Реализация трейлеров и редактор для их установки.
– Исправления и улучшения в игре, а также в редакторе игры.

Графика:

– Первые концепции для гильдий.

Broken Ranks, изображение №2

– Модель Ангальф-Хтаги.
– Модель обезьяны.

Broken Ranks, изображение №3

– Закончены работы с женской экипировкой (доспехи, штаны, шлемы ).

Broken Ranks, изображение №4

– Конечная версия Таверны в Трентисе.
– Инстанс Духов.
– Интерьер Гарнизона.
– Инстанс Мораны и Южный Аларил; Обновлены до новой версии. (больший масштаб карты + мелкие исправления ошибок).
– Финальные проверки и последние версии для всех моделей NPC.

Анимация / FX:

– Падший арбалетчик.
– Жаба.
– Скелеты (воин, маг, лучник).
– Завершены работы над 12-ю зонами игры.

Квесты:

– Настройка нового пролога игры.
– Концепция развития игрового мира.

Оцените статью
BROKEN RANKS RU
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии