Валдарог и Арена

Обновление состоится 30 сентября 2022 года. Позже мы сообщим вам точное время. После загрузки обновления и запуска серверов игровой клиент автоматически загрузит изменения. Однако если этого не произошло, воспользуйтесь кнопкой проверки файлов, которую вы найдете в игровом клиенте рядом с кнопкой «ИГРАТЬ».

Следующее обновление будет включать в себя:

  • подземелье Вальдарога вместе с боссом и связанными с ним легендарными предметами (добыча),
  • вводное задание для подземелья («Драконьи амбиции»),
  • Арена с системой турниров PvP,
  • Лига и турнирные достижения,
  • баланс классов PvE (в основном Варвары и Рыцари),
  • исправления и улучшения.

Вальдарог и его подземелье

 

Свое приключение с локацией вы начнете с нового задания, знакомящего с историей Вальдарога — «Драконьи амбиции».

Вы можете начать его у Проводника в Кеменаке, если ваш персонаж достиг минимум 70-го уровня. Выполнение задания не является обязательным условием для входа в подземелье.

Валдарог и Арена

Вы узнаете историю Вальдарога и места, в котором он находится. Она откроется вам, если вы справитесь с Испытанием Дракона, проберетесь через покрытые льдом подземные коридоры и противостанете мощи дракона.

«Дракона нельзя убить… но его можно победить. И его необходимо заключить. Поэтому я использовал все свои знания и силу, чтобы создать это… величайшее достижение Ложи. Место, способное остановить дракона. Но как только я заключил его, я понял… Понял, что совершил ошибку. И что мы должны найти кого-то, кто это исправит…» ~ Альказаар

 

 

Валдарог и Арена

Если вы найдете в себе смелость войти в скованные льдом каменные залы, на вашем пути встанут ящеры — преданные слуги, решившие пожертвовать своей жизнью ради высшей цели. Их миссия оставалась неизменной на протяжении сотен лет — они следят за тем, чтобы ни одна живая душа не ступала рядом с залом Альказаара. Ни зуб времени, ни простой смельчак не могут надломить печать.

Валдарог и Арена

 

В подземелье вы можете попасть через специальный проход, спрятанный в давно забытом колодце на Плато. Вы окажетесь в самом сердце ледяных пещер, ведущих в Зал Альказаара. Там вас ждут пять гротов. В каждом из них вы найдете элемент, необходимый для создания ключа, снимающего печать. Кроме того, в каждом из них вас ждет уникальное испытание.

* За принятие заказа на создание фрагмента ключа взимается плата в размере 40 000 золотых. Конечно, вы можете разделить стоимость подземелья со своими товарищами по команде.

 

Валдарог и Арена

После приобретения ключа (или покупки ключа, ранее созданного другим игроком) вы можете отправиться в покои босса — могучего дракона Вальдарога, сила которого некогда была угрозой для всего мира. Он не знает, что такое милосердие, и презирает слабость, но… если вам каким-то образом удастся победить зверя, вы можете получить один из его артефактов.

 

Валдарог и Арена

 

Победив босса, у вас есть шанс получить легендарные предметы:

  • Драконья Мантия (плащ),
  • Морозный Посох,
  • Драконья Чешуя (штаны),
  • Драконьи Сабатоны (ботинки).

Валдарог и Арена

 

Арена PvP и Лига

 

Арена — это место, где каждый таэрниец и каждая таэрнианка наконец-то сможет продемонстрировать свою силу и магические способности. Конечно, одним только хвастовством ничего не добьешься, так что отныне вы сможете показать, кто лучший в PvP, и к тому же получить привлекательные награды!

В этом обновлении мы сосредоточились на функционале турниров и их ходе. Хотя на данный момент не будет возможности внетурнирных боев, но мы вводим систему так называемых Лиг. Время от времени также будут проводиться специальные, внелиговые, турниры.

Всего их будет пять: Лига Любителей, Воинов, Ветеранов, Героев и Непобедимых. За каждый бой лиги на счет игрока (а не персонажа) будут начисляться очки — конечно, за победу или подиумы их будет больше, чем за участие. От их количества зависит то, останетесь ли вы в текущей лиге, перейдете в более высокую или же упадете в более низкую. Борьба за привилегию повышения будет возможна на протяжении всего сезона, который продлится чуть более двух месяцев (разумеется, о старте лиги будет объявлено заранее). После окончания данного сезона наступит длинный перерыв, а затем очки, полученные в течение предыдущего сезона, будут обнулены — в соответствии с правилами повышения/понижения каждый игрок будет повышен/понижен до соответствующей лиги. Затем начнется новый сезон, а значит, и борьба за еще более высокое положение.

Валдарог и Арена

Помимо чести и славы, на арене вы также сможете заработать более приземленные призы. За каждый выигранный бой вы получите не только золото и платину, но и талары — новую валюту, которую можно использовать в магазине, расположенном рядом с ареной. Там можно приобрести различные предметы повседневного обихода, такие как, например, ресурсы для гильдии, материалы для улучшения и пропуски в подземелья.

Валдарог и Арена

В первую очередь мы планируем запустить несколько внелиговых турниров — они призваны познакомить вас с новой системой. За них не будут начислены очки, но вы все также получите награды. Расписание «вступительных» и входящих в состав Лиги турниров будет объявлено в ближайшее время.

Вам наверняка будет приятно услышать, что вам не придется праздно ждать, пока другие команды закончат бой — вместе с обновлением мы добавим режим зрителя — превью происходящих боев, то есть то, о чем так просили наши ветераны. 😉

 

Что касается балансировки

Как мы и говорили в посте с обновлением роадмапа, мы делаем упор на баланс классов PvE, который, кстати говоря, был так важен для вас. Спасибо за многочисленные предложения! Это крайне важный вопрос — ведь он влияет на одиночный, командный, да и вообще весь геймплей. В основном мы сосредоточились на Варварах и Рыцарях.

 

Изменение в ближнем бою

Давайте начнем с изменения, которое так или иначе коснется всех, но прежде всего классов, сражающихся в ближнем бою. Вы обратили наше внимание на то, что в их случае слишком много лишней «беготни» в бою, что сильно влияет на его общую продолжительность. Мы решили максимально уменьшить ее, благодаря чему бой будет более быстрым и динамичным.

Чтобы проиллюстрировать разницу, давайте рассмотрим несколько простых примеров.

Пример 1.

Персонаж бьет команду из пяти противников, которые атакуют только в ближнем бою. Убивает каждого одной атакой. Как сражаться после изменения:

  • игрок подбегает к противнику №1, убивает его и возвращается на место (без изменений),
  • противник №2 подбегает к игроку, выполняет свои атаки, после чего игрок выполняет контратаку и убивает его стоя на месте. Затем подбегает противник №3, и картина повторяется до последнего противника (мы убрали бег игрока к противнику и возвращение противника на место).

Пример 2.

Персонаж бьет команду из пяти противников, которые атакуют только на расстоянии. Убивает каждого одной атакой. Как сражаться после изменения:

  • все противники по очереди атакуют (без изменений),
  • игрок подбегает к противнику №1, убивает его, затем бежит сразу к противнику №2, убивает его, бежит к противнику №3 и т. д. (мы убрали возвращение на место).

Порядок атак не изменится. Если игроку суждено умереть в данном раунде, он не нанесет контратаку, которую нанес бы, если бы выжил.

Мы надеемся, что это позволит вам еще больше наслаждаться игрой!

 

Варвары

У Варваров мы сосредоточились в первую очередь на улучшении и повышении полезности двух умений: Вспарывания и Волны Гнева. Кроме того, изменения, внесенные в профессию Рыцарей, коснутся и Варваров, о чем вы сможете прочитать далее.

Вспарывание:

  • изменено распределение урона с 50% колющих ударов и 50% зависимых от оружия на 65% колющих и 35% зависимых от оружия,
  • добавление дополнительного эффекта, увеличивающего урон навыка «Критический удар».

Волна Гнева:

  • атака всегда будет выполняться перед любыми одиночными ближними атаками, независимо от того, в каком круге атаки она находится,
  • после убийства цели персонаж останется на месте и выполнит остальные атаки из этого умения,
  • другие одиночные атаки, установленные после атак Волны ярости, больше не будут «пропадать».

 

Рыцари

В связи с тем, что Рыцари являются поддержкой для команды, изменения в них можно разделить на две категории: направленные на одиночную игру и на игру в команде, влияющие на баланс между Магами Огня и Варварами.

Начнем с первой. Два навыка Рыцарей будут изменены, чтобы им было проще играть в одиночку, т. е. выполнять заказы, фармить подземелья или гриндить на обычных противниках. Конечно, они пригодятся и в командном бою, но степень полезности здесь будет несколько ниже.

Быстрый Порез будет удален и заменен совершенно другим умением — Броском от бедра. Это будет атака дальнего боя, наносящая колющий урон с небольшим шансом пробивания брони противника. Тогда эффект снизит его физическое сопротивление. Благодаря этому Рыцари получат собственную атаку из другой зоны и смогут дополнительно подсобить себе и своим спутникам в бою.

Еще один навык, который будет заменен на другой, — это Транс. Иногда Рыцарям нужно перестать сосредотачиваться на поддержке и просто начать яростно атаковать. Тогда они смогут временно конвертировать свои характеристики, впадая в Боевой Пыл. Под его влиянием очки, распределенные в знание и здоровье, переходят в силу и ловкость. Чем выше уровень навыка, тем выгоднее будет коэффициент конвертации. Конвертируются только очки, которые игрок распределил самостоятельно (очки по умолчанию и очки из снаряжения конвертироваться не будут).

Кроме того, Ошеломление больше не будет постоянно увеличивать урон от Мощного Удара, теперь оно будет расти по мере прокачки Вымеренного Удара.

Но если Транса не будет, то куда денутся его плюсы? Здесь давайте перейдем к изменениям, которые сильнее влияют на командную игру. В настоящее время одна из проблем Варваров заключается в том, что Рыцари поддерживают Огненных Магов, уделяя Варварам меньше внимания и затрачивая меньше кругов атаки. Следовательно, Аура Чистоты и Посвящение будут соответствующим образом изменены.

Аура чистоты:

  • сложность изменена на низкую,
  • увеличено количество дополнительных физических сопротивлений и процент дополнительной магической защиты,
  • уменьшено количество дополнительных магических сопротивлений,
  • из Транса перенесены снижение защит и расход маны каждый раунд.

Посвящение:

  • сложность изменена на низкую,
  • уменьшено количество снижаемых физических сопротивлений (подстроена под Ауру Чистоты),
  • добавлен модификатор попадания в ближнем бою (в меньшем количестве, чем был в Трансе),
  • добавлен модификатор магического урона (в меньшем количестве, чем физического).

Вышеупомянутые изменения призваны уравнять полезность и количество позитивных эффектов Рыцарей для физических и магических персонажей. Кроме того, немного уменьшится диспропорция между игрой в одиночку разными классами. Базовый урон магов будет немного снижен в основных навыках, зато благодаря Посвящению будет выше в командной игре.

Мы также решили внести одно изменение в Шида, а именно в навык «Увороты». Повышенный расход выносливости в них будет снижен с 36% до 27% на первом уровне, а прирост с уровнем составит 3% вместо 4%.

Мы хотим, чтобы игровой процесс был более сбалансированным и привлекательным одновременно, независимо от выбранного класса или стиля боя (соло/команда).

Полный список изменений, исправлений и улучшений можно найти в нашем списке изменений, который будет опубликован ближе к загрузке обновления.

 

В следующих обновлениях…

В следующем, четвертом, квартале нас ждут такие новинки, как:

  • новое дополнительное задание,
  • первая часть изменений в системе PvP,
  • образы для питомцев,
  • загрузка события «Деды» и Зимнего События,
  • подземелье Аква Регис (босс примерно для 80-го уровня),
  • вводное задание для подземелья Аква Регис,
  • первая часть следующего акта основной сюжетной линии,
  • реформа снаряжения в игре,
  • система выбора сложности для подземелий боссов,
  • исправления и предложения от вас.
Оцените статью
BROKEN RANKS RU
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии