Вопросы о новых вещах

Игроки задали нам очень много вопросов, связанных с обновленной экипировкой. Мы решили собрать их вместе, чтобы ответить на все ваши вопросы сразу.

Ответы на наиболее часто задаваемые вопросы:

 

Будут ли в дроповых вещах только пустые слоты или в нем будут “моды”, которые можно будет извлечь?
Дроповые вещи будут с пустыми слотами, “модификаторы” нужно будет приобретать отдельно. Единственным исключением будут эпические предметы, в которых уже будут модификаторы, но вы не сможете их извлечь.

Будут изменения в эпиках 1.0 или придется ждать эпики 2.0?
Все изменения будут внесены во время обновления, но пока что это не будет иметь для вас значения. Их сила будет аналогична нынешней. Вы не сможете извлечь из них моды и заменить другими. Вполне возможно, что когда мы внедрим эпики 2.0, мы изменим способ работы модов в эпиках 1.0.

Будут ли сняты текущие ограничения модификатора?
Нет.

Как можно будет получить новые итемы с модификаторами?
Убивая боссов и чемпионов. Как только будет реализована изменяемая сложность инстансов, вы сможете добывать более редкие дрифты.

Нужны ли будут особые итемы для работы с дрифтами?
Для вставки – нет, для извлечения – да.

Сколько слотов под модификаторы будет в экипировке? 
В экипировке будет максимум 3 слота для дрифтов. Что касается статов, мы планируем добавить только один слот, но это может измениться после тестирования.

Будут ли некоторые модификаторы отсутствовать в первой версии обновления?
Модификаторы как  обмануть судьбу или доп. ОД, не будут добавлены в дрифты. Они останутся свойствами самой экипировки. Остальные будут преобразованы в дрифты, но некоторые из них нельзя будет извлечь или добыть.

Будут ли дроповые дрифты привязаны к персонажу?
Нет, вы сможете свободно ими торговать. Дрифт привязывается к пользователю после вставки его в вещи.

Ранее говорили, что бонус от модификаторов будет уменьшаться. Относится ли это только к модификаторам дрифтов или синергетикам (например, у меня 10% прыжка Фарида с дрифтов и 40% с синергетика, получу ли я 50% прыжка Фарида)?
Уменьшение бонуса вступает в силу не при определенном значении модификатора, а когда игрок вставляет в снаряжение слишком много однотипных дрифтов. Когда это произойдет, общий модификатор будет уменьшен на определенный процент, независимо от того, с какой передачи поступает модификатор. Это означает, что если у вас 10% прыжка Фарида от трех дрифтов и 40% от синергетика, штраф будет применяться к полным 50%, а не к 10%.

Также было много вопросов о существующей экипировке. В основном они касались одного – чего можно ожидать, войдя в игру после обновления. Мы разработали несколько решений, гарантирующих, что они будут справедливы. У нас было много сценариев, поэтому иногда нам приходилось использовать решение по принципу “золотой середины”.

Список всех изменений, которые можете ожидать:

  • Экипировка (редкая и психорары) будет преобразована в однотипное снаряжение (они будут одного цвета).
  • Модификаторы в отремонтированных вещах будут преобразованы в дрифты. Они будут вставлены в слоты, если не превысит вместимость дрифтов (это означает, что в экипировке были модификаторы такой мощности, что они больше не помещаются в него) – в этом случае лишний дрифт будет помещен в рюкзак. Дрифты будут привязаны к владельцу снаряжения.
  • При преобразовании модификаторов в дрифты будет установлено ограничение в количестве одной вещи экипировки с тем же именем на персонаже, за исключением колец, где ограничение равно двум (если вещь не имеет нескольких имен в результате изменения ее названия в прошлом). Это означает, что если у кого-то было два батагура, то после обновления у них будет один батагур со вставленными дрифтами и один пустой. Первым будет выбрано снаряжение с наибольшим количеством опыта, или, если количество опыта такое же, будет использован более старый предмет.
  • Поврежденные вещи – останутся полностью пустыми, без каких-либо модификаторов. В этом случае модификаторы не будут преобразованы в дрифты.
  • Неповрежденные вещи – преобразование модификаторов в дрифты будет таким же, как и в отремонтированном снаряжении. Единственное отличие заключается в том, что результирующие дрифты будут привязаны к персонажу, на котором в данный момент находится экипировка. Если экипировка находится в сундуке, она будет привязана к главному герою.
  • Следующие предметы, имеющие более одной версии: Аквариусы, Цунами, Экзекутор / Повелитель судеб / Гнев забытых, Уторианские искры / Когти Сейми, будут объединены в единую версию. Их имена и изображения будут изменены на имена властелин судьбы и Когти Сейми.
    Растворитель – его модификатор будет извлечен и возвращен в рюкзак в виде дрифта. У кольца изменится его стоимость, требуемый уровень, ранг и тип предмета – оно станет магазинным товаром. Мы также вернем золото, потраченное на его покупку – если растворитель был куплен до 30 октября 2020 года, будет возвращено 20 000 000 золота. Растворители, купленные после этой даты, дадут вам 12 000 000 золота.
  • Психоопыт из экипировки будет передан дрифтам – каждый дрифт будет иметь столько же опыта, сколько и экипировка, умноженное на десять. Например, если у игрока было два модификатора в экипировке и у него было 100 опыта, он получит два дрифта по 1000 опыта каждый. На практике они будут на том же уровне, что и раньше.
    Увеличение связано с изменениями в количестве психоуровней (их будет больше, и будут добавлены последующие) и в психоопыте, получаемом от мобов и заданий (вы будете получать в десять раз больше). Благодаря этому психоопыт будет разделен между несколькими частями экипировки, при этом игрок не увидит, что экипировка набрала 0 очков опыта. В то же время прогресс будет более заметен (дрифты будут чаще повышаться на более низких уровнях).
  • Эпики – модификаторы для получения опыта будут заменены на дрифты, но вы не сможете их извлечь.
  • Сеты – пока останутся неизменными.
  • Экипировка для петов  – останется неизменным.
  • У синергетиков будут добавлены требования.

Характеристики большинства вещей будут изменены и адаптированы к новой системе.

Оцените статью
BROKEN RANKS RU
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии