Изменения в 2D и Open Beta

TaernCon и OBT Broken Ranks позади, поэтому добро пожаловать на краткий обзор. Также будет несколько слов о работах, связанных с текущей версией Таэрна.

TaernCon 2021

Может быть, и TaernCon 2021 подошел к концу, но мы считаем, что он останется в нашей памяти надолго (до следующего года). Тем более, что это было первый в своем роде онлайн-ивент, который мы организовали. Может быть, было не очень заметно, но не обошлось без технических сложностей и стресса. В конце концов, ивент прошел хорошо, так как в борьбе за призы участвовало очень много людей. Мы очень рады, что 90% зрителей решили принять участие в викторине и «Ask me anything» с командой игры.

Изменения в 2D и Open Beta, изображение №1

Переходя к упомянутому конкурсу, мы благодарим всех за презентации и сложности, с которыми столкнулись при изготовлении костюмов. К сожалению, мы могли выбрать только трех победителей, но мы считаем, что подготовка к конкурсу была приятным опытом для всех.

Перейдем к результатам:

1 место: Simoth, лучник в сете с фонарем жизни
2 место: Доролин, одетая как Друидка
3 место: Лутр в роли Уторианского Ключника

А для тех, кто не присутствовал на мероприятии и не видел нашу трансляцию, краткое напоминание в виде презентации восьмерки наших финалистов.

Через несколько дней мы разберемся с отправкой призовых футболок. Если у вас есть фотографии ваших коллекций футболок с Таэрнкона, выкладывайте их!

Изменения в 2D и Open Beta, изображение №2
Изменения в 2D и Open Beta, изображение №3

Кроме того, очень приятно было поболтать после мероприятия, в Дискорде, в который приглашаем всех вас – https://discord.gg/taern.

2D версия

В последнее время все мощности были перенаправлены на подготовку Open Beta 3D, поэтому работу над 2D пришлось немного замедлить. Но бета закончилась, и теперь нужно ответить на один очень важный вопрос — а как же Варвар?

Нам удалось подготовить концепцию, которая будет реализована в ближайшее время. Она еще не попала на тесты в s0, но мы надеемся, что сможем как можно скорее внести изменения и провести тесты.

Перейдем к делу, потому что всех интересует, какие именно это будут изменения. Мы должны заменить три навыка у Варвара — удар с двух рук инфекция и рев. Мы хотим, чтобы их новые версии были лучше и дополняли этот класс. Если мы не столкнемся с какими-либо сложностями.

  1. Физическая атака — один из аспектов игры, в которой Варвар сильно отстает от Огненного мага — соло игра и возможность зарабатывать. Тем не менее, изменение будет немного отличаться от стандартных атак. В дополнение к цели, которую выберет Варвар, удары также получат два персонажа по бокам от цели. Атака будет охватывать сразу три цели, причем самый большой урон получит центральная цель. Это позволит Варвару догнать Мага в сольной игре и в то же время положительно повлияет на командную игру. В дополнение к новой способности, могут появиться нестандартные тактики: выбор другой цели рядом (без защиты), что позволит варвару убить за раунд сразу двоих врагов, и даже щит танка не спасет первую цель.
  2. Положительный бафф — еще одна большая слабость Варвара, а отсутствие знаний гарантирует врагам, что все дебаффы пройдут, как в нож в масло. Мы собрали концепцию навыков, которая позволит Варвару игнорировать часть дебаффов, уменьшая процент от дебаффа. Например: Страх lvl 7 снизит боеспособность не на 45%, а, например, на 35%. Этот бафф будет с короткой продолжительностью, в результате чего игроку придется решить, стоит ли жертвовать слот для атаки или увеличивать шанс на попадание. Мы еще рассматриваем варианты, должен ли этот бафф воздействовать на другие эффекты (например: ОД, обездвиживание, нанесение пассивного урона и т.д).
  3. Дистанционные атаки — в навыках Варвара отсутствует дальняя атака. Единственное, что у него есть — это бросок камня. В то же время у него есть рев, который, хотя и очень сильный навык, имеет очень низкую вероятность попадания, что делает его почти неиспользуемым. Мы решили изменить его на атаку, которая представляет собой комбинацию урона и дебаффа (как удар головой). Но он не будет снижать защиту противника – в конце концов, мы не хотим делать Варвара-дебаффера.

В дополнение к Варвару, Друид также отправится на тесты. Если вы играли в Broken Ranks этим классом, то обратили внимание на изменения в рое. До сих пор мы делали этот навык под BR. Дебафф на HP при каждом тике работал хорошо и был позитивно воспринят. Тем не менее, мы не тестировали это изменение на более высоких уровнях, поэтому мы хотим наверстать упущенное как можно скорее.

Второй навык, который попадет в тесты — Перо 2.0. В нем друид получит усиление физической силы вместо физической и дальней защиты. Навык также изменится по принципу работы, его можно будет использовать только на себя. Это будет компенсация потерянного щита, при этом навык станет более привлекательным. В текущей версии навыка половина бонуса, связанного с защитой, не работает в реальных эффектах.

Open Beta

Шумиха в минувшие выходные вокруг Broken Ranks донеслась до многих в интернете. Были разные взгляды и комментарии, иногда многочасовые стримы.

Несомненно, общее впечатление в конце тестирования — положительное, к нам приходят комментарии со всего мира!

Также мы получаем множество замечаний, сообщений об ошибках, проблемах и предлагаемых исправлениях. За все это огромное спасибо! Теперь мы приступаем к анализу и упорядочиванию всего этого. Сбор как можно более широкой обратной связи от множества различных игроков со всего мира был одной из самых важных целей Open Beta.

Вторая из очень важных целей состояла в том, чтобы проверить несколько вещей, для которых требуется очень большое количество игроков в один момент. Так называемые стресс-тесты. Любой, кто с нетерпением ждал начала и участвовал в обратном отсчёте, знает, что начало было сорвано большой нагрузкой.

Но для нас, несмотря на стресс и провал старта — это был очень ценный опыт. Дело в том, что если бы все было как по маслу, то мы получили бы меньше отзывов о том, что улучшить, где лучше подготовиться, с какими еще проблемами можем столкнуться на релизе и т.д.

Конечно, мы ожидали большой нагрузки на сервера входа в бета-версию, мы также опасались возможной крупной DDoS-атаки (да, хотя для многих из вас они не ощущаются, но мы постоянно сталкиваемся с проблемой DDoS наших серверов в 2D). У нас были подготовлены меры безопасности, но масштаб и совокупность проблем за один раз превзошли наши возможности.

Количество входов было огромным, и, кроме того, была DDoS-атака на сервер входа. Когда удалось стабилизировать все сервера и можно было начать играть — произошел неожиданный краш. Такая ошибка произошла один раз в начале Closed Beta 2, но больше никогда не повторялась. И мы не могли найти её причину. Но благодаря тому, что это произошло снова, мы могли исправить эту ошибку. Причиной краша были «ходячие NPC» — в сочетании с огромным количеством игроков. Это то, что мы не могли протестировать ни в узком кругу инженеров, ни через ботов, ни на 2D-серверах.

К сожалению, этот краш вызвал многочисленные откаты у многих игроков, которые препятствовали продолжению игры с конкретным персонажем и доставляли много проблем. Ночь с пятницы на субботу была для нас самой незабываемой за всю историю Broken Ranks.

Ночью удалось стабилизировать сервера, и можно было начать нормально играть. Это был тот момент, который начал нас радовать — потому что отовсюду начали поступать положительные отзывы. Тесты проводились на трех польских серверах и трех англоязычных (один американский, два европейских). На момент вечера пятницы было 11 тысяч загрузок лаунчера, а через все сервера прошло около 25 тысяч игроков!

Также было много положительных отзывов в конце тестов. Особенно нам понравилась одна из цитат:

«Как легко сделать mmorpg сейчас. Но как трудно одновременно сделать игру с душой. Я поздравляю Вайтмун! Потому что, даже если Broken Ranks не будет мировым хитом, захватившим умы миллионы людей, я считаю, что в этой игре есть то, чего не хватает конкурентам стоимостью в миллионы долларов».

 

Поддержка ленты
Оцените статью
Добавить комментарий