Итоги второго бета-теста и текущие работы

Бета-тест 2

Основная цель второго бета-теста заключалась в проверке исправлений различных багов и ошибок, с которыми игроки могли столкнуться во время первого теста. Конечно, нам хотелось, чтобы вы хорошо провели время в Broken Ranks во время теста. Все основные предполагаемые ошибки были исправлены, а игровой процесс и визуальное оформление снова получили одобрение среди большинства игроков.

 

Основные исправления:

 

  • Сервера (включая сервера входа в систему), были стабильными даже при высокой нагрузке, что не создавало проблем, как во время первой беты.
  • Попытки выполнить квест в группе больше не приводили к крашам ( в первом тесте, например, возникали проблемы с присоединением в квестовых боях или с использованием предметов владельца инстанса его друзьями).
  • Мы собрали данные о дополнительном контенте, которого не было во время первых тестов.
  • Мы проверили продолжение квестов главной сюжетной линии, которую игроки назвали поглощающей и атмосферной. Единственное, что осталось — это внести небольшие технические коррективы.
  • Исправление утечек памяти привело к комфортной игре, меньшему количеству “лагов” и отсутствию проблем с внезапным крашем клиента.
  • Женские модели персонажей пользовались огромным спросом и были приняты позитивно.
  • Также хорошо принят сдвиг в интерьерах, то есть отход от плоских иллюстраций в пользу 3D-декораций, которые мы показали на примере нового хранилища Broken Ranks.

 

В целом, тесты прошли успешно, и мы рады, что ошибок все меньше хотя… возможно, с точки зрения поддержки, которая была поставлена на паузу, было немного скучно. Мы старались исправить все мелкие ошибки, в основном в квестах, чтобы игроки могли как можно скорее вернуться для продолжения своих приключений.

В настоящее время мы находимся на стадии организации и анализа фидбека. Мы получили действительно огромное количество данных и массу интересных предложений. Спасибо за участие в тестах, конструктивную критику и множество положительных комментариев, которые ещё больше нас мотивируют!

С растущим интересом к Broken Ranks, также растёт количество вопросов, особенно от людей, которые активно следили за новостями. Таким образом, вскоре будет создан список часто задаваемых вопросов (FAQ), в который мы включим ответы на наиболее важные вопросы.

 

Замки гильдий

В предпоследних новостях мы показывали результаты прошлой работы над интерьерами гильдий. Когда дело доходит до визуальной части, мы работаем над этим некоторое время, чтобы сделать замки более привлекательными, менее повторяемыми и с возможностью персональных настроек.

Вам бы хотелось вернуться на спокойную полянку или на мрачное, но дождливое болото? Может быть вы предпочитаете горный пейзаж или испытываете необходимость близости рек? В Broken Ranks игроки смогут построить гильдию в регионе, который наиболее подходит для них. Конечно, самые лучшие места будут ограничены, поэтому придется спешить с выбором!

Ниже представлена начальная концепция новых гильдий.

 

 

Выбор региона — это не конец возможности персональных настроек. Мы проектируем новые гильдии таким образом, чтобы вы могли добавить различные украшательства, которыми сможете украсить замок и выделить его на фоне других. Одна из основных вещей, которую мы собираемся добавить — это герб гильдии. На экране можете заметить их примеры. Также мы хотим, чтобы замок не ограничивался самим зданием, а чтобы рядом можно было построить ещё какой-нибудь объект, например, флаг или тотем. Детали того, что и как именно будет выглядеть, пока не решены, конечно, мы хотим оставить здесь зону для будущего контента. Так что это хорошее время, чтобы вы написали, какие возможности и элементы хотели бы увидеть.

Перекраска иллюстраций — это ещё не финал изменений. Как вы заметили, на одном поле “немного” больше мест, чем на одной странице в 2D версии, в конечном счете, одна страница будет содержать около пятидесяти замков. В Broken Ranks мы не просто так создали новую обширную карту мира. В «пустых» местах на ней, то есть таких, к которым игрок обычно не имеет доступа, мы разместим метки, которые укажут, что в этой части находятся замки гильдий. Таким образом решена проблема с проводником из 2D, где на страницах размещается всего 7 замков, а из-за повторяющихся иллюстраций осложняется поиск своего замка.

 

Как это будет работать? При нажатии на карту мира открывается предварительный просмотр — иллюстрация с замками. В любой момент игры, независимо от того, в каком месте вы находитесь, вы сможете открыть карту мира, а с неё войти в иллюстрации с замками и посмотреть, что делает ваш сосед. Вы увидите все достаточно подробно — в этом поможет свободная камера и масштабирование вида, но функции гильдии будут отключены с карты мира — в Broken Ranks карта не предназначена, например, для быстрого перемещения.  Чтобы использовать телепорт или храм, вам все равно придется использовать свиток или подойти к NPC. Мы надеемся, что такое решение вам понравится, а визуальный поиск гильдии окажется удобнее и быстрее, чем запоминание номеров страниц.

 

Отчёт о работе

Кроме вышеупомянутых, широко описанных замков и обновления 2D версии, параллельно идут другие работы.

  • Сбор и анализ обратной связи после тестов OB2 (ошибки, баланс).
  • Финальные тесты и исправления побочных квестов (пещеры, Аларил, остров Трифкина).
  • Редизайн, исправления квестов Леса гномов и Дмортера.
  • Локация корабля Адмирала / Командира: доработка моделей, декорации боев, внедрение новых решений в квесте «Море возможностей».
  • Создание моделей для боев в основном сюжете (Эдгар, Тенн, Вивьен, Акан, Маулер).

  • Создание новых аватаров NPC (Аларил, герои основного сюжета).
  • Разработка редактора персонажей: пополнение различных элементов мужского и женского аватаров.
  • Модели интерьера: работа над моделями гильдий.
  • Графическая концепция: земли гильдий.
  • Система монетизации: анализ, работа по упорядочению и редизайну системы монетизации из 2D версии.
  • Автоматический поиск группы для рейдов: концептуальная работа.
  • Ассеты: Пополнение мелких графических элементов, механизмов и предметов, для основных и побочных сюжетных квестов (лодка Камдака и т.д).
  • Анимации: Орки были разделены на различные «классы», обрабатываются: орк монах, орк-маг.
  • Анимация: Классы — варвар, монах (жен.).
  • Отсутствующая анимация: ГМО, Клещ.
  • Навыки: Концепции, эффекты FX (варвар, монах, лучник).
  • Навыки: Звуки для навыков.
  • Земли: Правки земель (Трентис, Аларил, Горы гномов).
  • Земли: Города орков (Иврувал, Тарул).

Хэллоуин 2021

Приближается событие, которое многие из вас с нетерпением ждут. Речь идет, конечно же, о Хэллоуине. Несмотря на то, что все это длится довольно короткое время, но благодаря опыту и возможности заработать, он пользуется высокой популярностью. Утопленник, Дезертир, Поджигатель и Разбойник поделятся своими сокровищами, если вы принесете им нужный предмет.

 

Поддержка ленты
Оцените статью
Добавить комментарий