Планы на будущее

Планы

Многие и просили, чтобы в новостях была раскрыта более подробно информация, а не описание того, что уже сделано – планов на ближайшее будущее.

Как вы знаете, в предыдущем году мы сосредоточились на внедрении карт и боссов из Таэрна. Это было самое важное, что мы хотели сделать. Конечно, для многих эти вещи были совершенно новыми, и благодаря этому игроки смогли получить массу удовольствия от нового контента. Чем больше у нас новых игроков, тем лучше игра. Разнообразие – это особенность жизни, поэтому сейчас мы хотим что-то сделать для наших ветеранов. Следующее крупное обновление будет посвящено именно этому.

 

В обновление войдет:

  • Изменение экипировки.
  • Настройка сложности инстансов.
  • Эпики 2.0.
  • Новый инстанс для игроков 120-140 уровня.

Новый инстанс

Ранее мы упоминали о возвращении в Талию в качестве новой локации. Мы хотели, чтобы это была локация для 40-60 уровней (на этих уровнях заканчивается сюжетная линия), которая содержит некоторый контент эндгейма. Первоначальные планы состояли в том, чтобы создать городскую канализационную систему. У нас было время, необходимое для её отрисовки, и мы учитывали особенности проекта (локация для игроков 40-60 и 120+ уровней).

Однако при подготовке концепции… мы решили, что из этого ничего хорошего не выйдет. Канализация или любые другие подземные карты – это места, по которым можно путешествовать очень быстро и которые визуально непривлекательны, а часто и однообразны. Из-за этого мы изменили наш дизайн и решили перенести действие на поверхность, в море Таэрянских руин, что еще больше подчеркнет войну с Утором и разрушение Таэрна. Это было бы гораздо лучшим украшением игры, а также обеспечило бы больше разнообразия и игровой потенциал.

К сожалению, построить атмосферный город – сложней, чем лабиринт в канализации. В дополнение к этому, наши планы по добавлению различных диапазонов уровней в одну локацию стали проблематичными. Этот регион, если мы хотим его сохранить, должен быть сосредоточен на уровнях одного уровня. В то же время мы действительно хотели подарить нашим ветеранам новый инстанс, который бросал бы вызов тем, кто уже находится на самом высоком уровне. Следовательно, нам пришлось принять трудное решение разделить эти две вещи и отложить оккупированную Утором Талию.

В качестве первого шага, в следующем обновлении контента, мы добавим новый инстанс для игроков хай лвла. Этот инстанс не будет иметь никакого отношения к новой Талии. Он будет расположен в одной из зимних локаций мира, и мы надеемся, что он станет хорошей альтернативой текущему контенту эндгейма (Тарул, Морана). У нас все еще много неиспользованных идей, которые просто напрашиваются на внедрение в игру. Новый босс и мобы будут перенесены из Талии в снежную локацию, чтобы немного расширить игровой мир. Игроки получат новую экипировку и, что более важно, новое испытание.

В то же время мы продолжим более трудоемкую работу над Талией, управляемой Утором. Это будет представлено в обновлении вместе со следующей частью основной сюжетной линии. Вся локация будет отведена для игроков 40-60 уровня.

Поверьте, что нам тоже было очень трудно. После сложного года, когда мы хотели добавить весь недостающий контент, мы собираемся полностью переключить наш рабочий процесс и предоставить что-то действительно интересное, вместо того, чтобы бросаться от одного контента к другому, жертвуя качеством и скоростью выхода контента. Мы надеемся, что сможем оправдать ваши ожидания.

Экипировка

Наши ветераны знают, что разнообразие экипировки в BR было расширено за счет добавления синергетиков, которых не было в Таэрне. Они стали очень популярными благодаря своим преимуществам: доступности, потенциалу улучшения и возможности управления модификатором.

По этим причинам на более низких уровнях они стали более популярными, чем другие вещи, а на более высоких уровнях они сопоставимы. Иерархия экипировки нарушилась – игрокам больше не нужны рары, несмотря на то, что они делают их персонажей более сильными.

Синергетики решили много проблем, которые были в предыдущей версии игры. Они предоставили альтернативу персонажам. С другой стороны, они создали ряд некоторых проблем с использованием других вещей.

Долгое время существовали две проблемы – низкая долговечность и отсутствие возможностей апгрейда ранга. Проще говоря, игроки очень быстро перерастают свои вещи, и в конце концов все носят одинаковые вещи с похожими свойствами. Это те вещи, на которых мы старались сосредоточиться больше всего.

 

Ниже вы найдете информацию про грядущие изменения в игре. Однако мы хотим подчеркнуть, что со временем, в результате тестирования, мы можем еще вносить изменения.

 

1. Рары и психорары
Экипировка больше не будет делиться на рары и психорары. Они долгое время не обеспечивали задуманные нами функции. Большую часть времени игроки используют модификаторы, особенно если это один из наиболее важных для их класса. Чаще всего синергетики с нужным модификатором считаются лучшим вариантом, чем рары, даже если последние обладают большим количеством статов. По этой причине модификаторы станут доступны для всей экипировки.

 

2. Система модификаторов
Модификаторы больше не будут привязаны к экипировке. Когда вещь выбита, у неё будет доступно определенное количество слотов (в зависимости от ранга), куда можно поместить любой из модификаторов. Это будут предметы, которые можно добыть в инстансах. За определенную плату можно будет удалить модификаторы из вещи, заменить или перенести в другую. Модификаторы лоу ранга дадут меньше %, чем более высокого, но вы сможете объединить и усилить их.

 

3. Прокачка модификаторов
Из-за вышеуказанного изменения больше не нужно повышать уровень психораров. Вместо этого модификаторы смогут получать опыт. При перемещении из одной вещи в другую большая часть полученного опыта будет сохранена, так что не придется повышать уровень нового модификатора с нуля. В дополнение к этому, мы хотим, чтобы игроки могли выбирать, какой модификатор прокачивать, без необходимости снимать всю остальную экипировку.

 

4. Контроль над статами
Отдельный сокет будет выделен для увеличения статов вещи – это будет менее эффективным вариантом, чем апгрейд, но и менее случайным. Элемент отвечающий за статы будет добываться путем уничтожения экипировки (аналогично добычи эссенций). Количество статов, добавленных таким образом, не повлияет на статы, полученные текущей системой улучшений. Прирост будет снижен, но можно будет улучшить широкий спектр статов персонажа, например, резисты.

 

5. Звезды
Мы полностью отказываемся от добавления звезд к выделенной экипировке – вместо этого звезды будут добавлены ко всему снаряжению. Данная функция будет значительно расширена – количество звезд и распределение статов не будут статичными. Мы хотим реализовать возможность регенерировать статы и увеличить количество звезд, чтобы сделать вещь еще лучше.

 

6. Дополнительные свойства
Мы планируем добавить несколько новых свойств, которые еще больше выделят рары, чтобы некоторые вещи (даже до добавления модификаторов) были интересными, с уникальными эффектами, которых нет у синергетиков или магазинных вещах. Но у таких вещей будет меньше возможностей для улучшения.

 

7. Эпики
Нынешние эпики будут использовать тот же механизм, что и рары, но они будут намного лучше, чем другие вещи для своего уровня. В дополнение к этому, мы введем эпики 2.0, которые продолжат наследие текущего эпического оружия. Однако мы не хотим, чтобы их можно было получить из дропа – вам нужно будет скрафтить их, и вы не сможете просто купить ингредиенты. Новые версии эпиков получат нечто большее, чем просто дополнительные свойства. Они будут иметь более эпичный внешний вид с дополнительными визуальными эффектами, которые недоступны в игре.

 

8. Сеты
В сетах также будет доступна система сокетов, а создание правильной комбинации обеспечит доп. эффект.

 

9. Экипировка петов
Реформа вещей не повлияет на экипировку для петов. Редкие вещи петов  будут работать так же, как и сейчас – они будут отдельной категорией экипировки.

 

10. Магазин
Мы планируем внедрить магазин экипировки для хай лвлов (благодаря этому модели экипировки, которые были удалены из-за изменений, появятся в нем).

 

11. Синергетики
Мы не хотим слишком много работать с синергетиками. Они должны играть ту роль, что и была задумана с самого начала – более дешевую и слабую альтернативу рарам. Но мы планируем добавить к ним требования.

 

Вышеуказанные изменения должны привести к:

  • Продлить срок службы редких вещей.
  • Сделать настраиваемую экипировку.
  • Добавить функции, позволяющие улучшить экипировку.
  • Внедрить переработку вещей (помимо плавления).
  • Повысить ценность редких вещей.

 

Уровень сложности инстансов

Вместе с экипировкой мы планируем ввести функцию изменения сложности инстанса. Эти две вещи тесно связаны, и нет необходимости разделить их.

  1. Персонажи стали сильнее, чем в Гордости Таэрна – в БР больше разнообразия экипировки и больше возможности для усиления персонажа. Кроме того, многие из вас хорошо знают игру и передают эти знания новым игрокам. В результате игра стала не такой сложной, как раньше.
  2. Новая система сложности увеличит количество контента как для групповой игры, так и для тех, кто предпочитает петов.
  3. Реформа экипировки позволит улучшить кастомизацию, сделав персонажей еще более сильными – более сложные версии инстансов позволят в полной мере использовать этот потенциал. В дополнение к этому, мы должны определить силу персонажей с новой экипировкой, прежде чем начнем балансировать инстансы.
  4. Победа в более сложном инстансе должна давать награды, выходящие за рамки обычной добычи. Покорение более высокой сложности вознаградит дополнительным опытом и лучшим дропом.

Текущие инстансы по-прежнему будут нацелены на группы людей. Более сложная версия будет предназначена для тех, кто ищет приключения на свою ж… и лучшую добычу – даже у сильных персонажей для данного инста возникнут сложности. Более простая версия подойдет тем, кто предпочитает играть в одиночку или для небольшой группы.

Новые уровни сложности будут усиленной версией текущих инстансов. Чем сложнее инстанс – тем сильнее противники – у них будут высокие статы, больше здоровья, резистов и других эффектов. В качестве награды с них можно получить улучшенный дроп: больше опыта, психоопыта и золота. Шанс и качество добычи также будут отличаться – более высокий уровень сложности означает больше звезд, лучшие модификаторы и различные предметы, позволяющие улучшать экипировку.

Количество настроек сложности не будет одинаковым для всех инстансов. Скорее всего, некоторые инстансы сразу не получат эту функцию – мы добавим их со временем. Инстансы, предназначенные для соло игры, и инстансы хай лвла вряд ли получат упрощенную версию.

Плата за вход для текущих инстансов останется неизменной. Но возможны изменения для более простых и сложных версий.

Такие инстансы, как Командир и Адмирал Утора, будут рассматриваться как отдельные. Это означает, что оба они получат свои собственные настройки сложности.

 

Мы надеемся, что эта информация дала вам общее представление о том, чего ожидать в будущем, и ответила на некоторые из наиболее насущных вопросов. Помните, что планы, представленные выше, могут быть изменены.

Оцените статью
BROKEN RANKS RU
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии