Версия игры 6.29

Реформа снаряжения:

  • Введение новых механик: разбивание, инкрустация, перековка (доступны в магазинах). Описание того, как они работают, можно найти в следующих новостях: здесь и здесь. Значения, касающиеся процессов: разбивание — количество полученных осколков (ссылка1 , ссылка2), инкрустация — бонусные параметры для снаряжения (ссылка), требуемые осколки (ссылка).
  • Изменение существующего снаряжения на новую систему орнаментов — снаряжение без звезд будет получать первый орнамент бронзовой степени, снаряжение со звездами будет изменено следующим образом: 1-3 звезды — замена на первый орнамент бронзовой степени, а также возврат осколков в снаряжение или депозит, если снаряжение имело 2 или 3 звезды, 4 звезды — замена на первый орнамент серебряной степени, 5 звезд — замена на третий орнамент серебряной степени.
  • Интерфейс магазинов: графические изменения и исправления, добавление поддержки новых и улучшение работы старых механик, объединение покупки и продажи в общее окно.
  • Другие, незначительные изменения и исправления.

 

Дополнительные уровни подземелий и добыча:

  • Введение дополнительных уровней сложности для боссов: Духи Стихий, Геоморф, Гартмог, Федор и ГМО, Видвар, Воуг, Нидхёгг (легкий и сложный уровни), Морана и Лугус (только сложный уровень).
  • Добавление возможности увеличения базового значения критического на определенных подземельях — касается сложных подземелий.
  • Графические изменения и новый способ работы переходов — вход в подземелье будет осуществляться путем удержания кнопки мыши на соответствующей опции из списка, который будет разворачиваться при нажатии на переход, интерфейс перехода для подземелья босса будет содержать информацию о подземелье (стоимость входа, требования, возможные награды, рекомендуемый уровень, уровень уменьшения шанса на выпадение). Новый способ работы пока что затрагивает только обычные переходы, информационное окно не будет появляться, если вход в подземелье осуществляется другим способом (из разговора или через другой механизм).
  • Добавление шанса выпадения новых предметов, позволяющих войти в сложные версии подземелий, к большинству боссов в игре. Их соответствующее количество позволяет вам войти в сложную версию босса из данной группы — то, в какой группе находится босс, зависит от рангов снаряжения, которое вы можете получить с него (разделение аналогично флягам улучшения, указано в скобках): путь непокоя (I-III), путь страха (IV-VI), путь тревоги (VII-IX), путь ужаса (X-XII).
  • Изменения в уменьшении шанса выпадения вместе с уровнем персонажа — использование большего количества пороговых значений, изменение максимального уменьшения шанса выпадения с 60% до 40%. Таким образом, повышается базовый шанс выпадения добычи со всех боссов в игре. Таблицу с подробным описанием конкретных боссов можно найти здесь.
  • Регулировка шанса выпадения снаряжения с заданным количеством орнаментов в зависимости от подземелья.
  • Добавление отдельных достижений для легких и сложных боссов.
  • Другие, незначительные изменения и исправления.

 

Задания:

  • Введение побочного задания под названием «Непобедимый» — можно взять у NPC «Таллиард» в Гарнизоне Дмортер после достижения 86-го уровня.

 

Графика:

  • Добавление новых образов для оружия: Ловец Душ (посох), Золотой Коготь (посох), Алаврис (лук), Мелавир (лук), Баселарды (кастеты), Острие Падших (двуручный меч), Рамдао (двуручный меч), Сапфирный Лабрис (двуручный топор), Череполом (двуручный молот), Змеиное Лезвие (меч), Орендис (топор), Суверен (молот), Щит Новолуния (щит), Щит Полнолуния (щит).
  • Графические и анимационные исправления, а также изменения различных элементов игры.
  • Комплект новых иконок для мобов и NPC.

 

Разное:

  • Введение возможности побега питомцев на фиолетовом поле — питомцы смогут сбежать из боя, когда в нем не останется ни одного игрока.
  • Новый ИИ для Духов Стихий.
  • Блокировка возможности добавления предмета на чужое подземелье Селены.
  • Добавление возможности наложения молчанки на приватный чат.
  • Изменен тип снаряжения с Легендарного на Квестовый для Легендарного снаряжения I ранга (напр., Хадрас, Ибура).

 

Ошибки:

  • Исправление ошибок в исследовании, связанных с тем, что некоторые элементы не засчитывались в прогресс, а также с отображением элементов, которые не могут быть засчитаны (в основном альтернативные пути заданий), заполнение пробелов.
  • Исправление ошибки, из-за которой в подземельях Беирна могло появляться более одного Лугуса в неделю.
  • Исправление ошибки, из-за которой в прологе не появлялся проход в форт.
  • Исправление ошибки с неверными значениями психоопыта из еженедельной награды за PvP.
  • Незначительные улучшения оптимизации.
  • Исправление других незначительных ошибок.
Оцените статью
BROKEN RANKS RU
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии