Версия игры 6.31

Ребалансировка снаряжения:

  • Введение орбов — новые эффекты снаряжения, которые появляются у снаряжения уже в момент его выпадения. Более подробное описание механики можно найти в этой новости.
  • Новые опции в магазинах у NPC — слияние орбов, повышение уровня орбов, перенос орбов. Повышение уровня и слияние орбов, а также инкрустация снаряжения влияет на размер бонуса орбов.
  • Бонусы, полученные в результате повышения уровня и слияния орбов (далее: «бонус_орб»), имеют значения:

a. Суборб — уровень 1: 0%,
b. Биорб — уровень 1: +30%, уровень 2: +36%, уровень 3: +45%,
c. Магниорб — уровень 1: +70%, уровень 2: +84%, уровень 3: +105%,
d. Архиорб — уровень 1: +150%, уровень 2: +180%, уровень 3: +225%.

  • Добавление бонуса «усиление орбов» (далее: «бонус_инкрустация»), получаемого в результате инкрустации снаряжения — доступен во всем снаряжении игрока, начиная с первого орнамента серебряной степени и далее, в значениях +5%, +10%, +20%, +30%, +50%, +75%.
  • Окончательная формула для бонуса в орбе выглядит следующим образом: базовое значение x (1 + бонус_орб + бонус_инкрустация), где «базовое значение» — это значение для суборба.

Пример: игрок имеет орб «Дополнительный опыт» размера Магни на 3-м уровне в снаряжении с 2 золотыми звездами.

Его бонус составит: 5% x (1 + 105% + 50%) = 5% x 2,55 = 12,75%.

  • Проценты орбов, в зависимости от размера и уровня орба (без учета бонуса от инкрустации), приведены в таблице: [LINK].
  • Настройка шанса выпадения орбов определенного размера в снаряжении в зависимости от ранга и типа подземелья: [LINK].
  • Добавление в подземелья с пути испытания нового предмета для повышения уровня орбов — даймонита. Шанс выпадения составляет 100% для каждого члена группы, который будет находиться в подземелье во время смерти босса. Таблицы: количество даймонитов, выпадающих с боссов — [LINK]; количество, необходимое для повышения уровня орба — [LINK].
  • Уравнивание количества характеристик от улучшений — «старые» улучшения, созданные до изменений рангов снаряжения, будут давать столько же характеристик, сколько они могут иметь в текущей системе.
  • Добавление бонуса к характеристикам за улучшение для снаряжения I-III рангов — начиная с повышения до 9 и выше, снаряжение будет получать 2 характеристики вместо 1.
  • Добавление защитных и атакующих орбов в формулу силы — количество очков зависит от их силы, универсальные орбы в формулу не входят.

 

Подземелья боссов:

  • Введение дополнительных уровней сложности для боссов: Командор, Богомол и Тигр, Вальдарог, Аква Регис, Жаба (только путь испытания), Махет и Тарул (только путь испытания).
  • Изменения в подземелье Командора: увеличение опыта от большинства групп противников в подземелье, уменьшение количества золота от босса и добавление награды в золоте за завершение события на палубе каюты, изменение количества противников в спящих и жрущих командах с одного до трех, изменение необходимого для убийства количества Жрущих Уторцев в событии с 10 до 12, удаление Явления Смерти с ИИ Уторского Великана, уменьшение уровня Энергетического Шпиля у Командора.
  • Изменения в подземелье Аквы: изменение способа входа в подземелье (вместо телепорта из диалога будет проход), добавление изъятия посохов из инвентаря при входе и выходе из подземелья, добавление на втором уровне блокиратора кликов на перевыбор знаков, если вызвана правильная команда, небольшое снижение шанса выпадения легендарного и эпического снаряжения в связи с дополнительными уровнями подземелья (каждый путь будет иметь свою, отдельно рассчитываемую, перезарядку для входа).
  • Изменения в подземелье Вальдарога: добавление золота, получаемого с босса, уменьшение количества противников в командах, находящихся на подступах в открытой локации.
  • Изменение способа сбора Глифов Подмастерья при входе в подземелье Тарула — глифы будут собираться с каждого члена команды, а не с лидера.
  • Новый ИИ для Богомола.
  • Изменение типа команды на «чемпион» — Офицеры на Адмирале, Избранные Сидраги.
  • Другие, незначительные изменения и исправления.

 

Изменения в награждении золотом и психоопытом в группе:

  • Изменение бонуса за каждого дополнительного члена группы (бонус за численность группы):

a. Психоопыт: изменение с фиксированных 40% на 60% для игрока и 40% для питомца,
b. Золото: добавление бонуса в размере 15% за игрока и 5% за питомца (до сих пор его не было).

  • Ограничение полного эффекта бонуса численности до 80% от значения уровня самого сильного персонажа в команде. Присутствие в команде персонажа, уровень которого ниже 80% от самого высокого уровня, снижает бонус следующим образом:

Пример 1: если к игроку 100-го уровня присоединяется игрок 50-го уровня, то бонус за численность команды составит +23,4% (0,60*(50/100/0,8)*(50/100/0,8) = ~0,234 = +23,4%).

Пример 2: если к игроку 100-го уровня присоединяется игрок 80-100-го уровня, то бонус = +60%.

То есть чем меньше разница в уровнях в группе, тем выше значение бонуса (аналог действия обычного опыта). Полученная сумма психоопыта и золота распределяется между членами группы в соответствии с их долей, основанной на соотношении уровней игроков. Следствием этого изменения является увеличение психоопыта и золота, получаемых группами, состоящими из большего числа игроков одинакового уровня, и уменьшение «повышения» этих наград игроками низкого уровня или питомцами.

  • Устранение снижения награды в виде психоопыта и золота за смерть или побег игрока — игрок будет получать одинаковое количество психоопыта и золота независимо от количества использованных слотов. Кроме того, при расчете учитываются игроки (и/или питомцы), принимавшие участие в сражении (т. е. если, например, в сражении участвовали пять игроков, но один из них не вернулся в него, остальные получат ровно столько же психоопыта и золота, сколько получили бы, если бы этот игрок остался в группе).
  • Корректировка базового психоопыта и золота в результате изменений в дизайне и/или балансе игры (внимание! уменьшение базового психоопыта или золота фактически означает снижение статус-кво только для одиночных игроков и небольших групп, полные группы будут получать сопоставимые или большие награды, чем раньше):

a. Снижение базового уровня психоопыта: группы на подходе к Сидраге, Тарулу и Махету, Моране и Лугусу, Вальдарогу, Ласточке (только путь познания и приключения),
b. Повышение базового уровня психоопыта: Адмирал (только путь испытания), Аква Регис, Конструкт v2, Ивравул,
c. Снижение базового количества золота: Тарул и Махет, Морана и Лугус, Адмирал, Ангвальф-Хтага, Видвар, Тролли на Замерзшем озере,
d. Увеличение базового количества золота: Нидхёгг (только путь познания и приключения), Воуг.

 

Графика:

  • Добавление новых образов оружия в премиум-магазин.
  • Исправления и новые анимации для некоторых противников.
  • Набор новых аватаров для противников и NPC.
  • Незначительные графические исправления в снаряжении и других элементах игры.

 

Другие:

  • Добавление опции отображения процентного шанса попадания и защиты в бою с точностью до одного знака после запятой — эта опция находится во внутриигровых настройках.
  • Изменение времени отображения крови на аватаре персонажа на карте и добавление ее отображения в бою — кровь будет появляться на аватаре, когда персонаж тяжело ранен (20% ОЗ — тогда вступают в силу орбы, содержащие состояние «серьезное ранение»).
  • Добавление постепенного увеличения количества фанатиков, появляющихся одновременно, по мере увеличения количества игроков, присутствующих во дворе перед Мораной.
  • В подземельях боссов добавлена информация о получаемом снаряжении, времени подземелья, уровне бонуса к шансу выпадения за уровни и уровне снижения шанса выпадения за питомцев — отображается при наведении курсора на иконку подземелья в верхней части экрана.
  • Удаление карты смерти, отнимающей снаряжение у игроков до 50-го уровня.
  • Увеличение базовой регенерации ресурсов до 10% у противников выше 50-го уровня.
  • Исправление ошибки, связанной с возможностью выпадения магнидрифов с Кадиры на пути испытания.
  • Небольшие улучшения интерфейса (в основном в магазинах).
  • Исправление нескольких незначительных ошибок в заданиях.
  • Исправление ошибок и заполнение информационных пробелов в различных текстах игры.
Оцените статью
BROKEN RANKS RU
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии