Второй бета-тест Broken Ranks

Приглашаем всех желающих принять участие во втором бета-тесте Broken Ranks! И, конечно же, прочитать последние новости, из которых вы узнаете, над чем мы работали в рамках подготовки к тестированию.Также мы расскажем о ближайших изменениях в 2D версии.

 

Broken Ranks: Beta 2

Как вы знаете из новостей, мы работали над дальнейшим контентом, внесением исправлений и всевозможными игровыми улучшениями. Некоторые технические решения трудно протестировать без заполненного сервера, поэтому мы рассчитываем на вашу помощь во время второго бета-теста. Он будет длиться всего два дня, потому что мы относимся к нему с точки зрения ”технических тестов”, которые позволят нам оценить работу реализованных изменений. Следуя этому примеру, более длинные тесты приведут к увеличению нагрузки на сервера. В любом случае, для вас это будет ещё одна возможность исследовать мир Broken Ranks.

Вы сможете продолжить играть персонажами из первого бета-теста! Но, как правило, эффект внесенных изменений проще всего оценить на начальных этапах игры, и было бы лучше, если бы вы играли с самого начала.

Женская часть сообщества наверняка обрадуется узнав о том, что теперь можно будет создавать женских персонажей. Правда, не все классы будут доступны на этом тесте, а только рыцарь и маг.

 

Второй бета-тест Broken Ranks

 

Сервера откроются 17 сентября в 21:00 UTC. Тесты завершатся 19 сентября в 21:00 UTC. Если вы удалили клиент или ещё не скачали его, то вскоре вы сможете загрузить его на сайте. 

 

FAQ

 

Будет ли возможность продолжить игру персонажами из Open Beta 1?

  • Если это ваше первое знакомство с Broken Ranks, вам достаточно создать учетную запись на сайте brokenranks.com
  • Если вы участвовали в Open Beta 1 и/или имеете учетную запись на польском сервере, то нет необходимости создавать учетную запись (вы сможете продолжить играть на существующем персонаже или создать нового, внутри аккаунта).
  • Если вы играете на Taern.com или Taern.ru и не участвовали в бета-тесте 1, необходимо зарегистрироваться на сайте brokenranks.com
  • Персонажи, участвующие в открытых тестах, после их завершения будут удалены.
  • Клиент игры, во время бета-теста 2 будет работать исключительно на Windows 64bit (начиная с версии 7 и выше).
  • Патч для windows 32bit тут: КЛИЕНТЫ И ПАТЧИ

Оптимальное разрешение – 1920×1080. Более высокие разрешения еще не поддерживаются на 100%.

Мы гарантируем, что файл установки игрового клиента безопасен. Если ваш антивирус обращает на него внимание, например, предупреждая или блокируя установку – отключите его.

Системные требования:

Минимальные:

4 ГБ оперативной памяти
Процессор:  i3+
GPU: интегрированная Intel HD Graphics до ~8 лет
512 видеопамяти
HDD: 5GB

Рекомендуемые:

8 ГБ оперативной памяти
Процессор: i5+
GPU: (дискретная с 1ГБ памяти, например. GTX 760)
HDD: 5GB

 

Второй бета-тест Broken Ranks

Broken Ranks – мультиязычная игра

Благодаря бета-тесту мы смогли определить, в каких частях мира игра пользовалась особенно большим интересом. Более точными данными мы уже успели поделиться с вами, но именно это (и многочисленные сообщения от иностранных игроков) побудило нас склониться к вопросу перевода.

В конечном счете, мы планировали выпустить игру на двух языках: польском и английском. Проанализировав все данные, мы приняли решение перевести игру и на другие языки, то есть на русский, французский и немецкий. Кроме того, мы находимся в процессе урегулирования вопроса перевода на португальский язык.

Во время второго бета-теста – будут доступны польский  и английский сервер.

Будет ли игра выпущена на других языках, чем те, которые мы упомянули выше? Время покажет, но мы допускаем такую возможность. Это в основном зависит от спроса, то есть активности игроков из других стран.

Если вы еще не успели прочитать интервью с создателями Broken Ranks, вы можете найти эту статью тут:  статья о разработке

 

Изменения в навыках

Недавно мы завершили тестовый этап новых скиллов Варвара и Друида. Благодарим всех за участие!

Для варвара изменения оказались очень положительным – у тестеров были замечания по отдельным моментам, но в целом они сошлись во мнении, что игра стала для них более приятной, а новые скиллы пригодятся гораздо чаще, чем те, которые есть сейчас. С помощью мозгового штурма мы подобрали те параметры, которые на данный момент посчитали подходящими для концепции игры. Осталось закончить изменение названий, описаний и значков. Новые скиллы заменят атаку с двух рук, рев и заражение, а выглядеть они будут так:

 

1. АОЕ атака (массовая)
Зона атаки: ближний бой
Цель: все противники
Формула для урона : 1 * сила + 0,4 * ловкость
Тип урона: дробящий
Доп: корни не блокируют использование навыка

 

Уровень | Урон | Шанс попадания | Выносливость

 

Наличие аое атаки повышает важность варвара как дамаг дилера в некоторых инстансах, а также позитивно влияет на игру вне группы. Чтобы удовольствие от игры физ. дд было на аналогичным, как у мага огня.

 

2. Дальняя атака с дебаффом на одну цель.
Тип урона: рубящий
Формула: 1,2 * сила + 0,8 * ловкость

 

Уровень | Урон | Шанс попадания | Выносливость | Раунды | Шанс атак для каждой зоны 

Варварам не хватало хорошей дальней атаки, поэтому мы решили изменить скилл “Рев”. Его эффект очень сильный, но потребует большего количества ОД. Кроме того, эта атака может успешно служить альтернативной, когда невозможно нанести урон вблизи.

 

3. Бафф, используется на себя.
Эффект: снижает уровень каждого дебаффа, который наложен на Варвара.
Не уменьшает длительность раундов дебаффов.

Уровень | Мана Выносливость | Уровень дебаффа | Раунды | Сложность

 

В отличие от мага огня, варвар имеет плохую магическую защиту. Именно поэтому баффы рыцаря не такие эффективные, как в случае маг. классов. Поэтому мы решили ввести бафф, который позволит варвару предварительно уменьшать силу полученного дебафа, при этом не ослабляя их, чтобы они не имели никакого влияния на ход боя.

А как же друид? Мы знаем, что прокачка данного класса вызывает у многих страх. В целом – новые осы и перо 2.0 были протестированы, а наибольшую дискуссию вызвали корни. Ниже приведены изменения, которые мы планируем сделать:

 

1. Перо – положительный бафф, используется на себя.

Уровень | Физ. защита | Выносливость | Мана | Раунды | Сложность

 

Существующая версия пера – это навык, который мало что дает при ближних атаках. Физ. резисты универсальны – в любой более сложной ситуации игрок увидит реальный бонус от использования навыка. Конечно, до сих пор друиду не приходилось тратить ресурсы, чтобы получить дополнительные резисты – достаточно было купить щит. Однако щит блокирует возможность использования двуручного оружия, которое превосходит по мощи одноручные посохи. Отсутствие принуждения одевать щит, конечно, немного облегчит игру в соло.

 

2. Рой ос –  Дебафф ОД и потеря очков жизни каждый ход. Навык также наносит урон в первом раунде, как корни.

Уровень | Урон | Шанс попадания | Мана | ОД | Раунды 

Данная концепция появилась во время первого тестирования Broken Ranks. Сложности игры друидов на лоу лвле мы решили облегчить новой версий роя, которая очень понравилась игрокам на бета-тесте. Мы решили протестировать и ввести изменения в 2D версии. Рой облегчает игру соло и добавляет альтернативную атаку.

 

3. Корни

Уровень | Урон | Шанс попадания | Даль. защита | Раунды | Мана

 

Здесь необходимо объяснение изменений, которые будут происходить с навыком. Начнем с того, почему мы вообще решили изменить навык. Большинство знают, что эффект корней является очень сильным. Полная блокировка одной из зон атак часто меняет ход боя. Отсюда и множество ограничений, которые были необходимы, но многих огорчал плохой шанс попадания, большой штраф за повтор атаки, резисты. Не желая удалять эффект этого навыка, мы хотели настроить его так, чтобы использование корней было более сложным, но все же возможным. Конечно, с этим изменением мы хотим убрать большую часть ограничений, которые этот навык имел.

 

Как работают новые корни

Прежде всего, они накладывают два эффекта, причем для эффекта “обездвиживание” требуется эффект “корни”. Проще говоря: нужно ударить корнями два раза, чтобы противник не смог двигаться.

Корни, как и сейчас, наносят урон + урон каждый раунд, и уменьшают дальнюю защиту.
Обездвиживание – блокирует зону ближнего боя. Второй “удар”, то есть тот, что с обездвиживанием, также наносит урон, но как только обездвиживание начинает работать, урон от навыка перестает наноситься. Эффект обездвиживания больше не наносит урон каждый раунд и всегда имеет ту же длительность, что и корни. Если корни прошли раундом раньше, чем обездвиживание, то их время увеличивается.

Что еще будет изменено

  • Увеличение шанса попадания – +20% на каждом уровне по отношению к текущей версии навыка.
  • Снижение штрафа попадания очередных корней в пвп с 30% до 15%.
  • Изменение эффекта “иммунитет к корням” на “устойчивость к обездвиживанию“.
  • Удаление вышеуказанного иммунитета большинства мобов и боссов, скорее всего, они останутся только там, где резист составляет 100%.
  • Монстры, использующие корни (и ос), будут адаптированы под изменения.

Большие изменения

Как мы писали ранее, мы вводим в игру новый тип вещей. Больше не нужно называть их “офхендами” – теперь это наручи!

Они будут двух типов: для физ. классов и для магов. В конечном счете в Broken Ranks мы хотим ввести специальные предметы для каждого класса. Их можно будет получить из дропа, а может быть, и скрафтить, используя введенные наручи.

В следующей таблице показана информация о новых вещах.

Как и щиты, наручи потребуют определенных жертв. Мы решили сделать незначительную потерю статов в пользу доп. бонусов. В таком виде они не ограничивают игрока в скиллах или оружии, и, кроме того, позволяют комбинировать с разными билдами.
Они будут использовать слот для щитов и будут переодеваемые в бою (нам ещё нужно проверить это программно – если в 2d это будет вызывать проблемы, то наручи будут использовать слот для крыльев, но в Broken Ranks, конечно, будет как мы планируем).

Кроме рыцаря, каждый может рассчитывать на автоматическую замену раров. Обмену подлежат 5 предметов:

Отблеск – > маг. наручи (защита) 60 ур.
Карапакс – > физ. наручи (защита) 60 ур.
Киль – > физ. (защита) на 120 ур.
Маллус – > физ. (атака) 120 ур.
Боль – > маг. (атака) 120 ур.

 

Вещи будут заменены автоматически во время обновления. Чтобы предмет мог быть изменен, он должен находиться у персонаже (надетый или в инвентаре). Если кто-то не хочет изменять свой предмет, он должен спрятать его в сундук. Это не относится к “отблескам” – они все будут заменены автоматически, независимо от того, где они лежат.

 

Второстепенные вопросы

 

Будет изменение боли и уртсула в посохи?
В 2D их внешний вид не изменится, в 3D они будут изменены в посохи.

Морфы
Каждый морф и стоимость будут возвращен в инвентарь.

Морфы отблесков
Отблесков в BR не будет – скорее всего, вернем среднюю цену скина.

Сможет ли рыцарь надеть наручи?
Да, но он не сможет одновременно использовать и щит, и наручи.

Сломанные вещи 
Сломанные отблески будут заменены на Наручи автоматически.

Щиты и одноручное оружие
В инвентарь будет возвращено 200% от стоимости вещи (цена, указанная на предмете). Компенсации подвергнутся следующие вещи: крыло дракона , морозная стена , меч пинари, деренгил, мертвящая стужа, лавина, открыватель, тетанус.

Наручи будут улучшены и станут психорарами
Защитные наручи станут психорарками, и их можно будет качать. После обмена они будут 1-го уровня.

 

Также улучшены будут некоторые предметы, чтобы нивелировать ситуации, когда разделение на одноручное и двуручное оружие имеет разницу в статистике и уроне. (зеленый цвет – прирост, красный – снижение):

 

Другие изменения

  • Добавление в дроп Тигра фляг улучшения.
  • Ускорение респавна горных котов на замерзшем озере, у водопада и в гарнизоне.
  • Удаление из формулы для PvP снижение урона в зависимости от того, есть ли на персонаже щит или нет.
  • Снижение в PvP эффекта “рассеивания” – до сих пор эффект не уменьшался, как другие навыки друида.
  • Добавление модификатора магического урона к пассивному урону корней (до сих пор он не учитывался).
  • Изменения в механике уменьшения урона на Махете: обновление для отдельных скиллов вуду, друида и варвара

Изменения в инстансах

  • Констракт v1 и Дух замка – Мы адаптировали резисты отдельных мобов таким образом, чтобы дисбаланс между магом огня и варваром значительно уменьшился.
  • Констракт v2 – Здесь ситуация совершенно противоположная, часто выгоднее брать любого мага, чем сильного варвара. Мы решили скорректировать резисты, а также уменьшили вероятность прыжка фарида на боссе.
  • Тит – Здесь произошла небольшая коррекция резистов из-за новой дальней атаки варвара, которую он сможет использовать на боссе.
    Вся приведенная информация все еще может быть незначительно изменена и немного отличаться в окончательной версии.

Обновление

Из-за “Broken Ranks Beta 2” мы должны перенести обновление 2D версии и сделать его после завершения тестов. Также несколько вещей, которые нужно закончить (новая графика, названия, правки боссов, из которых будут падать наручи).

Новая версия пещер под гарнизоном и новые аватары NPC

 

Если у вас есть какие-то замечания или вопросы – пишите в комментариях.

Оцените статью
BROKEN RANKS RU
Подписаться
Уведомить о
2 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии
ForzaJ
ForzaJ
2 лет назад

Новая улучшенная боль так и останется в 2д кинжалом? Или можно будет уже заморфить в посох?