Версия игры 6.27.0

Ребалансировка снаряжения и сопутствующие изменения:

  • Введение новой системы кастомизации снаряжения, основанной на встраивании модификаторов (называемых дрифами) в снаряжение (применимо только к легендарному снаряжению).
  • Устранение разделения легендарного снаряжения на так называемое редкое и психорары — отныне все легендарное снаряжение, начиная со II ранга, будет иметь возможность встраивания дрифа на ваш выбор (относится к снаряжению, предназначенному для игроков).
  • Добавление опций в магазинах: размещение дрифов в снаряжении, удаление дрифов из снаряжения, объединение дрифов, переплавка дрифов.
  • Изменения в способе получения психоопыта — повышению опыта теперь будут подлежать дрифы, а не все снаряжение. Кроме того: увеличение количества уровней психо, регулировка процентного прироста эффектов за уровень, удвоение прироста на самых высоких уровнях. Необходимый опыт и максимальные уровни дрифов указаны ЗДЕСЬ
  • Корректировка количества психоопыта, получаемого от команд и разговоров, под новые уровни дрифов — увеличение х10 в текущих локациях (исключения: Григорий, Кадира — меньший прирост).
  • Добавление психоопыта с боссов: Бабадук, Крестовик, Главарь.
  • Добавление возможности отключить получение опыта выбранными дрифами — отключенный дриф не получает опыта, но модификатор продолжает действовать. Снаряжение со встроенным дрифом разряжается независимо от того, включен или выключен дриф.
  • Использование механики, которая начисляет бонусный психоопыт дрифам из данного снаряжения, если в этом снаряжении включено более одного дрифа: 1 дриф — 100% опыта, 2 дрифа — 140% опыта, 3 дрифа — 150% опыта. Бонусный психоопыт распределяется на все дрифы от этого снаряжения поровну (округляется в меньшую сторону, если числа не целые). Пример: у игрока включены 3 дрифа в снаряжении A и 1 в снаряжении B. Команда босса дает 100 психоопыта. Из него игрок получит 50 опыта за каждый дриф из снаряжения B и 25 опыта за каждый из трех дрифов из снаряжения A.
  • Добавление дрифов к добыче в подземельях и для большинства чемпионов.
  • Перевод существующего легендарного и эпического снаряжения на новую систему.
  • Подстраивание всего легендарного снаряжения под новую систему (часть без изменений).
  • Повышение характеристик эпиков и применение к ним эффекта, который увеличивает процент других модификаторов, получаемых от дрифов в этом снаряжении.
  • Объединение снаряжения, появляющегося в похожих версиях, в одно: обе версии Аквариусов, обе версии Цунами, Экзекутор, Гнев Забытых и Властелин Судьбы, Искры Утора и Когти Сеймхи. В связи с этим регулировка вероятности выпадения и требований этого снаряжения.
  • Добавление требований к синергетикам (исключения: Мирис, Эриба).
  • Отключение выпадения неповрежденного легендарного снаряжения.
  • Изменение предела устойчивости, при котором появляются значки «Сопротивление к дробящему/рубящему/колющему урону», с 200 до 300 очков.
  • Изменение прибавки за потребление ресурсов в навыках: уровень ученика — без изменений, увеличение прироста на уровнях адепта и мастера.
  • Корректировка силы противников в соответствии с изменениями в системе снаряжения — соответствующее повышение характеристик противников в разных диапазонах уровней (самый низкий диапазон — без изменений).
  • Корректировка силы питомцев с учетом изменений — исправление формулы увеличения характеристик питомцев, увеличение базовых характеристик питомцев.
  • Возврат средств за существующее снаряжение, согласно информации, опубликованной ранее: [ССЫЛКА]. Дополнительно предусмотрены следующие ситуации: если неповрежденное психоснаряжение находится на Рынке, оно будет забрано из Рынка первым; если неповрежденное психоснаряжение находится в хранилище, а персонаж, отмеченный игроком как основной, находится на другом сервере, дриф будет приписан персонажу с самым высоким уровнем на сервере, от которого было взято психоснаряжение; в случае легендарного снаряжения, содержащего негативные эффекты (Аквениры, Поток), только положительный эффект будет возвращен в виде дрифа.
  • Различные изменения интерфейса, связанные с реформой снаряжения.
  • Другие, незначительные изменения и исправления.

 

Подземелье Сидраги:

  • Введение подземелья Сидраги, предназначенного для уровней 135+. Вход находится на Склоне.
  • Новый ИИ, модели и аватары для противников в подземелье.
  • Пять новых легендарных предметов, которые можно выбить из Сидраги.

 

Задания:

  • Добавление задания «Вспыльчивая родня» — доступно у NPC «Сулог» в Горах Колдов, после достижения 66-го уровня.
  • Добавление задания «Крылатая Госпожа» — доступно у NPC «Джоен» в корчме в Беирне, после достижения 135-го уровня.

 

Весеннее событие:

  • Добавление двух новых образов: Штаны Оттепели — штаны, которые можно получить за участие в событии, Сердце Жизни — броня, которую можно приобрести в Премиум-магазине. Оба образа будут доступны только во время события.
  • Введение новых достижений события: Весенние противники, Заячьи заказы, Собранные писанки, Баранья башка.
  • Изменения в опыте, полученном от команд Агрят, Курчаек и Баранищ.
  • Сокращение числа Баранищ в группе, респаунящейся медленно на картах, с 3 до 2 и корректировка наград, получаемых из этой группы.
  • Другие, мелкие исправления.

 

Разное:

  • Изменение того, как персонаж выходит из состояния покоя — если игрок выбирает какое-то другое действие во время отдыха (например, атаковать противника или поговорить с NPC), персонаж автоматически встает и сразу же выполняет его. Больше не нужно нажимать дважды, чтобы встать и начать действовать.
  • Ускорение часов для улучшений в магазинах — скорость указателя увеличивается после каждой последующей попытки улучшения, пока не достигнет максимума. Сброс скорости происходит вместе с выключением игры.
  • Добавление красного мигающего фона и дрожания экрана в бою, если эти эффекты в это же время отображаются также на карте.
  • Добавление в поисковую систему на Рынке опции поиска сразу всего снаряжения с измененным внешним видом (во фразе “skin: [название]” опустите название, чтобы поиск действовал на все снаряжение).
  • Добавление возможности запоминания статуса блокировки группы после выхода из игры (работает для всей учетной записи, а не для отдельного персонажа).
  • Добавление учета десятичных значений модификатора магического урона у навыков «Лечение» и «Групповое лечение» (до сих пор для этих умений десятичные проценты всегда округлялись в меньшую сторону).
  • Добавление дрожания полос ресурсов в бою, если у игрока не хватает ресурсов для атаки.
  • Добавление горячей клавиши к фракционному чату.
  • Отключение возможности отмены предложения торговли с помощью клавиши Enter.
  • Блокировка возможности снимать баффы с подземелья Тарула путем выхода персонажа из системы и ожидания окончания действия подземелья.
  • ЕЗ «Возвращения Селены» — сокращение разговора, отвечающего за взятие ЕЗ, если игрок взял его хотя бы раз (уже после обновления, не раньше).
  • Изменение отображения предупреждения о поле PvP — оно будет отображаться на соответствующих полях в зависимости от статуса игрока.
  • Исправления и дополнения в различных текстах.

 

Графика и анимация:

  • Ускорение воспроизведения боя для атак ближнего боя — следующий атакующий начнет свою анимацию еще во время возвращения предыдущего атакующего.
  • Ускорение почти всех анимаций в бою.
  • Улучшения и новые анимации для персонажей игроков.
  • Исправления и новые анимации, текстуры и эффекты для некоторых противников.
  • Набор новых аватаров для постоянных и квестовых NPC, а также противников.
  • Корректировка определенных элементов и исправление незначительных графических ошибок в снаряжении, фонах, локациях, подземельях, объектах и окнах интерфейса.

 

Ошибки:

  • Исправление ошибки, из-за которой часы иногда неправильно отображались серым цветом в бою.
  • Исправление иногда возникающей ошибки, когда после выхода из игры игрока выбрасывало на выбор сервера вместо списка персонажей.
  • Исправление ошибки с ложным двойным нажатием при ходьбе — иногда при перетаскивании мыши в другом направлении персонаж следовал за курсором, даже если игрок не нажимал на данную точку карты.
  • Исправление ошибки, из-за которой над большинством боссов, встречающихся в подземельях, не отображались короны.
  • Исправление ошибки, связанной с перемешиванием условий пересечения региона между разными персонажами, в результате чего персонаж со способностью пересечения мог потерять ее до перезапуска клиента (ошибка возникала в основном на мосту в Кеменаке).
  • Исправление ошибки, при которой противники, убитые во время выполнения заказа на них, не засчитывались для достижений.
  • Исправление ошибки с одновременным выходом из набора текста в чате и открытием окна с опцией выхода из игры после нажатия Esc (теперь это будет происходить последовательно).
  • Улучшено округление десятичных сумм на Рынке — теперь сумма всегда правильно округляется максимум до трех цифр после десятичной точки.
  • Исправление ошибки с отсутствием дополнительных ОД в тактиках, если вы выбирали тактику с помощью сочетания клавиш до полной загрузки боя.
  • Исправление ошибки, из-за которой в Вымершем Поселении после каждого перезапуска сервера на некоторое время выпадали кишки нежити.
  • Исправление ошибки, связанной с появлением черного экрана при использовании сочетания клавиш для перехода в другое окно при работе с картой мира.
  • Исправление ошибки с некорректным отображением выполненных или невыполненных условий создания инвентаря питомца (при раскрашивании текста учитывались характеристики игрока, а не питомца).
  • Исправление ошибки с возможностью отметить в бою персонажа, который убегает или умирает.
  • Исправление ошибки, связанной с возможностью создания нескольких эфирных ламп для нескольких игроков в одном подземелье из одного набора ингредиентов.
  • Исправление ошибки с неверным уведомлением, если персонаж был забанен.
  • Исправление других мелких ошибок и критических ошибок.
  • Исправление ошибок в различных текстах, о которых вы нам сообщили.
Оцените статью
BROKEN RANKS RU
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии