Интервью с разработчиками

Предпосылка действительно уникальной MMORPG в наши дни может показаться невозможной. С бесчисленными землями, типичными классами персонажей, традиционными системами скилл-баров и стандартными боевыми системами, немногие игры среди них действительно выделяются. Ещё в Июле нас пригласили посетить мир Broken Ranks, предстоящую пошаговую MMORPG от польской компании Whitemoon Games. Нам удалось побеседовать с основателем компании Криштофом Данилевичем и автором квестов Габриэлем Марчаком, а также нам удалось познакомиться с новой игрой. На самом деле нет другого слова описать её, кроме как УНИКАЛЬНАЯ.

Для тех, кто не знаком с Broken Ranks или его приквелом — Гордостью Таэрна, сюжетная линия которой фокусируется на беженце, вооруженном умом и стремлением выжить в суровых реалиях. История Broken Ranks представлена в подробных рассказах, которые рассказывают NPC на протяжении всего путешествия. Во время приключения вам будет нужно принимать решения, которые значительно повлияют на вашу сюжетную линию, и, в конечном итоге, сделает ваше приключение уникальным.

Прошло довольно много времени с тех пор, как нам хотелось познакомиться с этой MMORPG. В большинстве случаев основная история игры редко, если вообще когда-либо, предоставляет какой-либо реальный выбор или побочные ветки от единственной конечной цели. В Broken Ranks казалось, что почти каждая встреча с NPC была шансом что-то изменить, как если бы мы играли в одиночную игру, такую как Knights of the Old Republic или Baldur’s Gate. Если оставить историю в стороне, то боевая система в Broken Ranks была не менее интересной. Пошаговые бои для онлайн-игры — это не совсем что-то новое, но концепция пошагового боя для MMORPG определенно не то, чего мы ожидали.

Бой потребует от игрока много внимания. После выбора одного из 7 классов вы познакомитесь с настройкой базовой тактики, где сможете выбрать стандартный шаблон атаки и защиты. Тактическая модель разделена на три зоны: ближнюю, дальнюю и магическую. Игроку нужно сбалансировать свои атаки с помощью очков действий, которые влияют на успешность атак и защиты. Определение того, как вы будете атаковать и защищаться, будет зависеть от типа врага, с которым вы сражаетесь. Если вы физик ближнего боя, но у врага высокая физю защита, вы можете изменить стратегию и продолжать делать это от хода к ходу по мере длительности битвы.

Чтобы привыкнуть к боевой системе, потребуется некоторое время, и, к сожалению, у нас не было достаточно времени, чтобы по-настоящему прочувствовать её. В большинстве своих сражений  чувствовалось, что персонаж едва справляется несколькими удачными ударами. Из-за закрытого теста мы не смогли протестировать многопользовательские функции игр, так как во время игры с нами не было других игроков. Мы закончили свою сессию с множеством вопросов, на которые Whitemoon Games с радостью ответили.

Broken Ranks — это уникальная MMORPG, в которой сочетаются пошаговый бой и повествование истории, а также многопользовательская онлайн система.

 

Что вас сподвигло к созданию Broken Ranks?

Whitemoon: Это просто смесь наших любимых жанров. Мы были большими поклонниками старых ролевых игр, таких как Baldur’s Gate и Fallout 2. Наш главный программист (а также главный дизайнер на ранних этапах), Кшиштоф Данилевич, также любил играть в стратегии, такие как X-com, HoM&M, Red Alert. Во время учебы ему нравилось играть в MUD, которая была первой текстовой MMORPG. Поэтому в последний год учебы он начал писать простую пошаговую многопользовательскую игру на арене в качестве академического проекта. Его идея развилась в нечто большее. Он добавил некоторые из своих любимых механик и соединил их вместе. Именно так был создан Таэрн более 15 лет назад. Broken Ranks — это именно то, как выглядел бы Таэрн, если бы он был сделан опытной командой.

Многие в США не знакомы с Таэрном. Не могли бы вы рассказать о том, что сделало его таким популярным?

Whitemoon: Я предполагаю, что атмосфера игры в какой-то степени хорошо знакома польским игрокам. Таэрн немного похож на Ведьмака 1. В Польше он стал более популярным, чем в западных странах, потому что поляки чувствовали себя в игровом мире как дома. Они просто увидели знакомую культурную особенность.

С точки зрения монетизации, мы запустили нашу игру в бесплатной игровой модели с ограниченным премиум магазином, и это была браузерная игра. Когда Таэрн впервые запустили в 2008 году, браузерные игры были очень популярны, но считались низкокачественными сборщиками денег. Наша игра была очень качественной, что удивило многих игроков. Мы также установили очень тесную связь с нашим ранним сообществом, и это позволило нам расширить базу игроков до огромных размеров.

Чтобы расширить аналогию с Ведьмаком, в Broken Ranks мы хотим сохранить старую атмосферу (тёмный и жестокий фэнтези мир, но не без иронии и юмора) и в то же время облегчить понимание для западных игроков.

Игра с самого начала представляла собой уникальное сочетание жанров, поэтому она привлекала игроков, которые хотели попробовать что-то свежее. Когда они пробовали Таэрн, они оставались с нами на долгие годы.

С момента запуска Таэрн и перехода к разработке Broken Ranks, игра значительно выросла, с амбициозными планами выпустить Broken Ranks не только на компьютерах, но и на мобильных устройствах. Для игры, которая настолько отличается от того, что существует сейчас, созданной изначально такой небольшой командой, вы удивлены её ростом?

Whitemoon: Глядя с точки, с которой мы начинали, мы больше гордимся. Нам нравится, что Гордость Таэрна привлекла так много игроков, которые позволили нам нанять больше людей и в конечном итоге разрабатывать «Broken Ranks».

Рост нашей команды был скорее медленной эволюцией, поэтому мы не заметили того момента, когда превратились в то, чем являемся сегодня. С другой стороны, этот процесс все ещё продолжается, и мы надеемся вырасти ещё больше после запуска Broken Ranks, чтобы предоставить игрокам больше контента.

Одной из любимых частей игры было чтение истории и принятие решений. В большинстве игр кажется, что текст квеста — это несущественная мысль, но каким-то образом в Broken Ranks нашли способ сделать их увлекательными, как в одиночных играх. Это было то, что вы планировали с самого начала?

Whitemoon: Мы рады, что вам понравилась наша история. Broken Ranks — это смесь классических CRPG, ролевых игр и ММО, и сложное повествование было одной из особенностей, которые мы взяли из CRPG. Да, это было то, что мы планировали с самого начала и на чем всегда фокусировались. Кроме того, история ещё не закончена, и впереди много эпизодов. Мы уже проводим мозговой штурм, как развить историю дальше.

 

Хороший уровень сюжета, безусловно, преимущество игры, является ли план увлекательной истории тем, что вы хотите довести её до конца?

Whitemoon: Проблема в том, что увеличить лимит уровней намного проще, чем добавлять новый контент, поэтому из-за разработки Broken Ranks, у нас образовались некоторые пробелы, но мы прилагаем усилия, чтобы заполнить их отличным контентом и создать квесты на каждом этапе развития персонажа.

Боевая системы игры — одна из самых уникальных систем, которую мы видели в MMORPG. Перед игроками стоит задача создать свою стратегию атаки и защиты, прежде чем вступать в бой. Между ближним боем, магией и дальними атаками вы должны грамотно управлять своей защитой, которая может меняться в зависимости от врагов. Поскольку вы заранее настраиваете тактику атаки, насколько важно, чтобы игроки продолжали оставаться активными во время боя?

Whitemoon: Это очень важно, потому что условия во время боя могут кардинально измениться, и жизненно важно быть в курсе того, что происходит в бою. Вы можете расслабиться, сражаясь с легкими мобами, которых вы убиваете за 2-3 раунда. Однако, когда вы находитесь в группе из 5 игроков, сражающихся с более сложными боссами, чемпионами или ПвП, тогда бой длится дольше, и вам нужно внимательно следить за происходящим на экране. Взаимодействие между игроками очень важно, и есть множество хитростей, которые дают понять, кто нуб, а кто профи.

Игрокам может показаться, что изучать все аспекты боя сложно. Это то, что планировали в Whitemoon?

Whitemoon: Мы протестировали более простые гайды, но игроки были сбиты с толку, потому что наша боевая система казалась им очень легкой и скучной. Мы пытались объяснить только то, как атаковать, и не углубляясь в навыки и очки действия. Игрокам казалось, что у них нет никакой свободы действий в бою. То, что есть сейчас — это абсолютный минимум гайдов, необходимых для общего понимания и получения удовольствия от игры.

Один из аспектов игры, который у нас не было возможности протестировать — мультиплеер. Как будет работать мультиплеер, когда вы будете двигаться и сражаться вместе? Должны ли все игроки быть активными во время боя?

Whitemoon: Broken Ranks — это MMORPG с открытым миром, поэтому вы взаимодействуете с другими игроками везде, куда бы вы ни пошли. Вы можете объединиться в группу до 5 человек. Когда вы находитесь в группе, лидер перемещает группу по карте. Если вы нападаете на кого-то, то все игроки будут с вами в бою, как и NPC из пролога. Вы не можете быть АФК во время массового боя, потому что ваш персонаж не будет совершать никаких действий автоматически. В принципе, все члены группы должны быть активными. Игроки объединяются в основном для боссов, но также и для того, чтобы быстрее качаться, убивать сложных чемпионов, сражаться с другими игроками или выполнять задачи (простые и повторяющиеся миссии).

К сожалению, основные сюжетные квесты не поддерживают игру в группе. Нам пришлось выбирать между реализацией простых групповых квестов, как в большинстве MMORPG, или превращением их в нечто вроде квестов в классических CRPG с несколькими вариантами и более глубоким сюжетом. Мы решили пойти по второму пути. Во время квестов в Broken Ranks вы принимаете множество решений, и большинство решений влияют на дальнейшую историю, поэтому невозможно синхронизировать их для 2 или более игроков, выполняющих их вместе. Например, предположим, что один игрок убивает NPC в своей истории, а другой игрок спасает его. Теперь, когда они захотят продолжить сюжет вместе, что они увидят? С текущей реализацией вы можете присоединиться к своему другу и выполнять с ним квесты, но вы не сможете проходить свой сюжетный квест. Мы планируем добавить ещё несколько квестов для групп, которые будут более сложными с точки зрения сюжета.

Значительная часть MMORPG — это то, что вы делаете после завершения всех квестов. Не могли бы вы немного рассказать о том, что ждет игроков, когда они наконец закончат сюжет?

Путь до 140-го уровня на самом деле такой длительный, что вы могли бы за это время закончить колледж. В принципе, нашим игрокам потребуется некоторое время, прежде чем они достигнут вершины. Даже когда они это делают, их ждет множество рейдов с лучшей экипировкой — всегда есть лучший итем, который можно получить. Они также смогут больше взаимодействовать с системой улучшения вещей, участвовать в PvP или в более организованных мероприятиях (турниры также будут добавлены). Игроки могут сосредоточиться на улучшении замков гильдий, участвовать в динамичных мероприятиях и выполнять задания.

Есть много игроков, которые заходят в игру только для того, чтобы пообщаться со своими друзьями. Поскольку мы уделяем много внимания личному общению, наши игроки узнают друг друга через различные взаимодействия. Кроме того, их любимым занятием будет ругать разработчиков за то, что они не добавили новый контент быстрее.

 

Broken Ranks планируется выпустить на пк и мобильных платформах. В настоящее время Whitemoon планирует больше бета-тестов, поскольку они продолжают улучшать игру.

Поддержка ленты
Оцените статью
Добавить комментарий